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P.D.S.のちらしのうら的な物

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激しくファイヤー

昨日の仕事中に外で消防車が騒がしいと思ってたら
道をまたいだ隣の工場の資材置き場?が激しく燃えてました
見たときには完全に全焼していて
風向きがこっち側に向いていたらこっちもやばかったです
あそこまで激しく燃えてると消化活動する気も起きませんね(苦笑

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ひでおはレベル40になりましたが
野良PTもPTMお構いなしでどんどん先に行ってしまうのが目に付くようになり
かなり殺伐としてきています
イヴィがどんどん前に出てガンガン敵を倒してしまうので
フィオナはいらない子になっています
まぁフィオナはボスを引きつけてダウンさせるのが仕事なんですけどね
これがまたくせ者でゲーム内のポーションだけでは
飲むモーション的にも製作的にもとても間に合わず
有料の回復アイテムにどっぷりと染まっています
(ゲームバランスを見てるとそれが目的)
神の従属者なんて称号ももらってるし(苦笑

効率重視の殺伐PTは疲れるんですよねぇ・・・・
前のダンジョンに戻って遊ぼうにも
トークンと報酬の問題でかなりきっついし・・・・
そろそろマビノギに戻りますかね?

スマッシュ

アイヴィースウィーパーとブロッサムブローが9になり
+1打を出せるようになったのでレポート。
アマランスキックはスマ数が増えないことと
通常4打の後に大モーションの攻撃と
ボス戦ではダウンを奪ったときにしか出せませんので
Eランクのまま放置しています

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アイヴィースウィーパーは
3打目の回し蹴りが使い勝手が良く
スタミナ燃費もブロッサムブローより良いことと
最後の3打目まで敵を吹っ飛ばさないため
対ザコ戦に向いています

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ブロッサムブローは
攻撃範囲が狭いこととスタミナ燃費が悪いことと
(アイヴィースウィーパー3打のスタミナ消費と
 ブロッサムブロー2打のスタミナ消費が同じ)
また1打ごとに敵を吹っ飛ばしてしまうため
ザコに続けてヒットさせるには壁などに挟む必要があります

ボスならばダウンしないため吹っ飛ばしと攻撃範囲の狭さはごまかせます
通常攻撃2打の後に出せることと攻撃モーションが少ないことから
ボスの挙動を見ながら何回入れるかの調整が出来るため
対ボス戦に向いています

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アイヴィースウィーパーとブロッサムブローの連続スマは
スタミナが0になっても繋げることが出来ます
(威力が落ちてるかどうかは要検証)
が、出した後に息が切れてしまうため
その後に来るであろう敵の攻撃を回避できなくなります

対ボス戦でブロッサムブローで様子見をしながら攻撃するスタイルの場合は
スタミナ管理が非常に重要になってきます

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野良PT行ってる限りでは
ロングハンマーやデュアルスピアや魔法など
攻撃を食らいながらも大火力でフルボッコにするスタイルが主流です
敵の攻撃も防御出来ない物が多く、タイミングも非常にシビアなため
フィオナはいらない子になる可能性が高いです

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平原ぐらいまでくると人が減ったように感じますね・・・・
レベル縛りで先に進めなくなることが増えてきますが
レベルを上げるにはトークンを使って稼ぎに行く必要があります
当然、武具も強力な物にする必要があるため
材料を取りに行ったりお金を稼ぐにしてもトークンが必要になります
経験値だけならば北の廃墟でがんばるという手もありますがすぐに飽きます

今の武具だと一回稼ぎに行くだけで
修理費が1000-2000ほど取られてしまうため
クエで報酬を削られると修理費で赤字になります
(北の廃墟なら修理費がかからないんですけどね)

ゲーム設計が一日にがっつりやるものでなく
一日に数回戦いに行くという少しずつ進めるスタイルなんでしょうね
がっつりやろうとするほどトークンの壁が高くそびえます

レッキングクルー

トークン縛りとクエストのレベル縛りのため
エピソード1のクエストを巡回してレベル上げ中(苦笑

今回はロングハンマーを使っているときの動画です
敵が綺麗に吹っ飛んでいきますよー?

モーションが遅いですが威力は抜群です
さらに通常攻撃でもクリティカルが発生するようです
攻撃重視ならハンマー
防御重視ならロングソード
といったところですかね?

ブロッサムブローを習得して使ってみて
ハンマーかソードかどっちで行くかを決めたいと思います

戦闘に行けない

休日にフリートークンイベントが重なって
PTに入ったりPT作って戦闘に行ったりが出来なくなってますね・・・・

TVCM流したり各種イベントを行ったりとか
メイプル並に力入れてませんかこれ?
パンクしてるってことは人が多いってことなんですけどねぇ

イヴィは声が気に入らなかったので最初のダンジョン終わったところで放置中
野良PTで見てる限り火力は凄そうなんですけど
攻撃力の高いボスに一撃で戦闘不能にさせられてたりと紙装甲のようです

ここで装甲が厚いフィオナの出番なんですが
攻撃にスマッシュを入れると
敵の動作を見てからの防御が間に合わなくなるため
火力が期待できなくなります
ブロッサムブローならディレイがほとんど無いため防御が間に合いますが
スキル習得がまだ先なので苦労しています

カウンターは当たると高確率でダウンが奪えるため
マスターすれば非常に強力なスキルになりますが
スマッシュは防げないようなので
非常に短い敵モーションを見て
回避するかヘビスタ防御するかカウンターかの判断が迫られ
今の段階ではうまく出来ません(汗
(一回盾を構えてしまうとディレイが生じて回避が間に合わなくなります)
ラージシールドを装備して
全てヘビスタ防御一択という手もありますね

ヘビースタンダーはマビノギとは違い
防御でスマッシュを受け止めてダメージを軽減するスキルです
マビノギのヘビスタに当たる物は仁王立ちになります

相当シビアです

ジャイアントホワイトベアを倒しに行ったときの動画です
攻撃食らいまくりな上にスタミナ切れてぜーぜー言ってたりと
かなりかっこわるいです(苦笑

見ての通り攻撃するときのモーションというのがほとんど無いため
前回の攻撃から次の攻撃に入るまでの時間を
頭の中でカウントダウンしておく必要があります
ダウンさせないとフルコンボ入れられるほどの隙はありませんね

マビノギと同じでスマッシュはディフェンスを突き抜けてきますので
スマッシュは横に回避するか
防御するときにWキーを押してヘビースタンダーを発動させなければなりません
カウンターも同じで
敵が攻撃する瞬間に盾を構えて
防御した瞬間に右クリックを入れる必要があるため
相当シビアな操作を要求されます
防御に専念すればある程度は出来るんですが
攻撃に出るとやっぱりだめですね(汗

爽やか青年ならステップ回避に無敵が付いてるらしいので
ステップを入れるタイミングさえ合えばいいんですかね?
飽きたらキャラ作ってみよ・・・・


やっぱりトークン(船賃)が足かせになっています
金曜と月曜の午前9時以降にログインすると50枚まで回復するらしいですが
月曜日から金曜日はその50枚でやり繰りしなければならなくなり
やり込む人だと一日で使い切ってしまいます

あとはお金ですね
難易度が低いクエにいってもお金はまったく貰えません
難易度がそれなりのクエだとトークンが必要になってきます
武具の製作や精錬をするにも何度もダンジョンに通う必要があり
やっぱりトークンが足りなくなります

釣りでがんばれば稼げるかもしれませんが
釣りも船のチケット代や釣り道具にお金がかかり
良い物が釣れないと赤字になります
あと魚が出てくるのが3~4分のサイクルのようで
待ってる間は非常に暇です

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