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P.D.S.のちらしのうら的な物

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英雄の帰還

20111124_001s.jpg

まぁいつもの名前ってことで・・・・

chは200もある上に人数が増えると勝手にch移動させられちゃうようなので
こだわることは出来なさそうです

付けてるタイトル「英雄の帰還」は
cβ参加者がoβで最初に作ったキャラに付加されるタイトルです
性能はお察しくださいですが
マビノギのG12のタイトルと一緒でなんかかっこいいです


なんかトークンを30枚もらいました
これはエピソード2以降のマップに移動するための船賃になります
通常は一回につき2枚使い、一日の出航回数が増えると3枚に増えるらしいです
リアル一週間に二回支給されるようです
PTメンバーの運賃を払ったり払ってもらったりとかも出来ます

短期間でのコンテンツ消費防止のためのリミッターのような物でしょうが
ゴールドトークンはリアルマネーで買えるようなので
搾取システムにもなっています(苦笑

単なるスキル連打ゲーではない

4亀:「マビノギ英雄伝」クローズドβテストのプレイレポートを掲載。豪快なアクションによる爽快感はかなりのもの

http://www.4gamer.net/games/038/G003866/20111118022/

これを読んでて思い出したんですが
攻撃スキルなどは通常攻撃からの派生で発動させる形式で
スキルのクーリングタイムが終わるまで通常攻撃をして
クーリングタイムが終わると同時にスキルを打ち込むという
良くあるスタイルではありませんでした

http://shiraizaka.jp/blog/view/352
前にアップした動画では
通常→通常→スマで特にスキルを使用してませんね(汗
ソロで10匹を相手しなきゃいけない状況だったため
コンボ発動後の硬直が少なくすぐに離脱出来るこのコンボを使っていました

通常→通常→通常→スマの後にスマをもう一回入れられるスキルとかもあり
ザコなら通常攻撃が当たるとよろめくため全て入れることが出来ますが
ボスは全く硬直せずに攻撃してきますので
ここまで長いコンボでは全部入れた後に攻撃をもらってしまいます
誰かがタゲを取ったり物を投げてスタンさせたり
後半に敵が疲れてきてぜーぜー言ってる隙を突くなど
うまいこと立ち回る必要がありますが
威力は絶大で通常攻撃の数倍のダメージが入ります

スキルのクーリングタイムはありませんが
スタミナが存在します
画面上側やや左の赤いゲージがライフで緑のゲージがスタミナです
スマを入れたり前転や側転で敵との間合いを開けているときに減っていると思います
スタミナが0になるとスタミナを使用する行動は一切不可能になったうえに
少しの間ですが通常の歩行速度も遅くなり
最前線でこの状態になるとフルボッコの危険があります

スタミナは何もせずにいると回復しますし(歩くのはOK)
その状態を保っていると途中から一気に回復します
敵と間合いを取って歩いているのは
敵の隙をうかがっているのと同時にスタミナを回復させるためのものです
(この動画ではまだ下手ですねぇ・・・・cβ最終日はもうちょっとうまく出来るようになってました)

・敵の隙を突く(隙を作る)
・どのコンボ(スキル)を使うのかを状況で判断する
・スタミナの残量を常に意識し
 スタミナが無いときは無理に攻撃せずに回復する

これだけ出来れば結構生き残れると思います

にゃ。

前回は動画だったので今回はSSをうpしときます
とはいっても先行体験会と大差が無いので
ぬこ好き向けのSSってことで(違

20111112_001s.jpg

20111112_002s.jpg

最初のチュートリアル時より
モリアン様と同じ服(?)を着ている
村の巫女ティイのSS。お姫様だっこですよ?!

このチュートリアルの後にキャラメイクが入ってくる
一風変わったシステムが採られています

20111112_003.jpg

前回少し書いたタイトルシステムです
下の方に注釈があるとおり付けていなくても効果が発揮されます
序盤のクエストで得られるタイトルでもかなりの効果が望めますので
積極的に狙っていった方が良いです

このタイトルは防具を20回破壊されたときに判明したと思います
ある程度条件を満たすと判明状態になり
習得に必要な残り条件が判るようになります

20111112_004s.jpg

20111112_005s.jpg

にゃ。
ネコとかブタとかが店を開いていたりします
まさにネコの手も借りたい状況なんですかね?


防具は通常ならばそう簡単に壊れませんが
騎士の誓い(クエストにさらなる縛りを入れることで報酬を増やす)で
マハの季節(難易度上昇)を付けると
あっという間に壊れてしまいます
インベントリの装備にカーソルを合わせれば残り耐久が判りますが
防具破損や修理時に右上に損害程度が全身図で出ます
この図は壊れそうになったら常時出しておいてもらいたいところです

いくらポーションや修理道具を買っておいても
持って行ける数に制限があります
さらに、前回の動画で判るとおりポーションを使うにもモーションがあり
モーション中に殴られるとキャンセルされてしまいます
ポーションの使用や防具の修理は
次のエリアに移動する前に行ったり
誰かがタゲを取っている最中に行ったりと
考えて使う必要があります

レベル15まではペナルティ無しでその場復活(防具修理込み)がありました
ほかにも復活方法がありましたが
その場復活系は有料アイテムの気配がします


マビノギでは防具そのものはそれほど重要ではなかったですが
(エンチャの方が重要で極まっていると服にアクセサリの方が良い時もあります)
エンチャントがまだ実装されてない今現在では防具がすべてになってしまっています
マビノギと同じように染色箇所が3カ所設定されていたので染色は可能だと思われますが
マビノギのように好き勝手することは出来なさそうです
同じ系統を複数装備することでボーナスが付くセット効果もあるため
ほかの部位を組み合わせるアレンジも難しそうです

下手に2とか作るより
完全に別の作品にしてしまったという意味では潔い選択だとおもいます


Souceエンジンを使ってるためか
チョンゲーお得意のメモリーリークはとりあえず起こってません
使用メモリーは700-800MBといってところですかね

ただnViewでマルチディスプレイをしているときに
フルスクリーンで起動しようとすると起動しません
ウインドウモードで起動して後からフルスクリーンにすることで
無理矢理起動させられますが
ゲーム内からIEのコアを呼び出して告知などを表示すると
画面がちらついたりおかしくなります

似ても似つかない(笑

マビノギ英雄伝のプレイ動画を撮ってきたのでアップしておきます
敵の攻撃がほかの敵に当たったりとか結構細かいんですよねー

プレイ時間10時間弱で
ソロでベテランノールを100匹相手とか無茶やってる時の動画なので
あんまりうまくはないです


800x500の60FPSで5分弱あります
ファイルサイズは300MB弱ありますので回線に注意してください

まぁ見ての通りマビノギとは似ても似つかないゲームです
アクション性が非常に高い上に
ソロで何かやろうとすると非常に限られたことしか出来なさそうです


【2011/11/09】

この動画はPTプレイ推奨のクエにソロで特攻かけてるので
10匹を一人で相手しなきゃいかん状況になって大変なことになってますが
3~4匹相手ならばもっと普通に戦えます
//この動画の前に10匹に囲まれ逃げられなくなりフルボッコにされましたよ?
PT戦なら誰かがタゲ取ってる間に横からコンボ入れたり
チェーンで動きを封じたりとか出来るので
ずっと楽になると思います

英雄伝にもタイトルがあります
タイトルを取得すると使用しなくても永続的に効果が出るという
変わったシステムが採用されています
マビノギで言うところの
生産系のスキルでステータスを上げるのに相当していると思われます

メディテーションを覚えるとログアウトしていても
スキルランクアップに必要なAPが時間ごとに入ってきます
始めたらメディテーションを覚えるまでは一気に進めた方が良いです
転生システムが無いようなので
これによりそれなりにスキルを習得できるようになっています

転生システムってMMORPGの中では画期的なシステムだと思いますが
習得できるスキルが多くないと魅力が半減なんですよね・・・・

武具は敵の収集品を集めて店で造る方式のようで
ボスキャラの収集品を何度も取りに行かなければなりません

今のところ動きの良いモンスターハンターの域を出ません
このゲームでしか出来ない楽しみを見いだせません

-

戦うことは目的ではなく何かをするための手段でないと
長続きしませんね


使ってるPCは
http://shiraizaka.jp/blog/view/302
とハイスペックの分類に入ってると思いますので
1920x1200の解像度で最高画質設定にした上で
Frapsで録画をしながらプレイしても60FPSを保てます
//クライアント自身が録画機能を持ってますが
//録画時に描画を30FPSに落としてしまうためプレイに支障がでると思われます

アクション重視なタイトルのためか
変な引っかかりというのはありませんね

マビノギ英雄伝cβ

解放時間が大まかに20-24時と短い時間しか無く
今のシフト勤務でこの時間は仕事してるか寝てるかのどちらかなので
プレイすることが出来ません
祭日も関係なしで働いているためプレイ出来るのは土日ぐらいでしょうが
土日も用事があって家を空けるためまともにプレイ出来ません

オープンβまで待つしかないですね


ゲームPRの方向性がゲーム性と合ってないどころか
獲得しなければならないプレイヤー層が
嫌うような方向に向かっているような気がします

ヲタではなくゲーマーを獲得しなきゃだめだっちゅーの

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