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P.D.S.のちらしのうら的な物

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フレンジー

非常に強力なスキルでダウラSEと組み合わせると脳汁が出てきますが
効果時間が切れたときに弾丸数がゼロになるためリスクを伴います

効果持続中はリロードが出来ず
リロードのタイミングを逃してしまいことが多いですが
武器セットを切り替えて武器を持ち替えると
その場でフレンジーの効果が切れ
もう一度武器セットを切り替えればすぐにリロードが出来ます

このことを知ってると知ってないとでは
フレンジー後の立て直しがかなり変わってくると思います

シューター

とりあえずクラリックごっこして遊んでます

20130608_001s.jpg

通常攻撃は敵ののけぞりが非常に短い上に使用後のディレイがあり
その間は全ての銃スキルが使用できません
倒しそびれた敵の止めに使う程度で
通常攻撃から他のスキルへの連携では使えません
(他のスキルへの連携はクローザーの仕事のようです)

クローザー(粘着で接近)は近すぎると使用出来ないため
その場でその他のスキルを使用するかや歩いて接近するかなど
距離の見極めが重要になってきます

クロスバスター(スマみたいなの)は非常に威力が強いですが
ディレイタイムが長いため
ダイナシ後のスマのようにごり押し連打が出来るスキルではありません

バレットストーム(その場で銃乱射)は巻き込める敵が少ないと非常に残念火力になります
巻き込める範囲が扇状でレンジもかなり短いので
この先のランクアップで範囲が広がることを期待します
(現状ではシューティングラッシュのほうが使い勝手が良く、シューティングラッシュのディレイ待ち攻撃に使用中)

シューティングラッシュ(前転しながら銃乱射)は非常に使い勝手が良いです
ディレイも短くランクが上がると範囲が広がっていきます
これがメイン火力になるとおもいます
ただ、使用弾丸数が多いため弾丸のリロードタイミングが重要になります
シューティングラッシュの敵ダウン時間が非常に長いので
シューティングラッシュ後にリロードするのがベダーと思われます

ファーアウェイは罠スキルっぽいですね
着地モーションになるまで
キャラ座標が発動場所に固定されていて2匹以上から逃げるときには使えません
(複数の敵から追いかけ回されることが多いのでミルったほうが立て直せる可能性が高いです)
さらにディレイが長いのもダメですね
ランクが上がればディレイも短くなるようですが
手持ちのAPが足りないので優先順位は一番低くなります

フレンジー(通常攻撃全部クリ)は
単体の敵に対して通常攻撃を連打するとクロスバスターよりダメージが与えられます
弾が尽きてリロードさせてくれないときの非常用にも使えますが
持続時間中にリロードが出来ず終わったときに弾が0になるので
効果が切れた後からリロードするまでが最大のスキになります

リロードスキルは上げることでどこまで時間が短縮されるか判りませんが
ミルモーション中にリロードを開始できるので
ミルモーション中にリロードが完了出来るようになれば立て直しが楽になると思います


20130608_002.jpg

ショートカットスロットも銃専用で見直し中です
武器セットも2つしかないので両手剣を捨てています
まぁスロットを切り替えれば元に戻りますけどね

スパークをPT戦でサポート目的で使っています
スパークしてる人は放電時に座標ズレが起って
接近系は何も出来なくなりますが
シューティングラッシュやバレットストームは普通に出せますので
スパークと銃の相性は良さそうです

ブラックドラゴンのライフ回復とブレス(吠え)

吠えの効果はおそらく・・・・

1.一定時間、最小-最大ダメージが半減
2.取り巻きの負傷部分を除いたライフ全快
3.本体のライフ回復(1%?)

と思われます。
1はステータス画面で確認
(魔法攻撃力は下がってなかったので魔法攻撃には影響なし?)
2は目視による確認です
取り巻きを攻撃するときは負傷を与えられる攻撃でないと
吠えたときにがっかりすることになります

3に関しては・・・・
・ファイアブレスで空に舞い上がったときに本体のライフが回復している時がある
・舞い上がる前に吠えていない時は回復していない
・吠えた回数が増えると回復量も増えている
・ライフが0%になっても数%分攻撃されるまで生きていた時がある
といった現象を確認していますので
「ライフゲージには吠えたときの回復分は適用されておらず、ファイアブレスで空に舞い上がるときに本来のライフに修正されている」
と思われ、吠えている時にライフが回復していると推測します


レイドモンスターの解析も久々ですなー
判ったからと言ってどーこーなるものじゃないですけど
精神的なモチベーションに影響してきますからねぇ

結論には達していませんが
ミルでファイアブレスを潰せることに関しては疑問を感じています
弓攻撃、もしくはマグナムで撃墜しているのかもしれません
魔法攻撃も可能なので飛び道具全般の累積ダメージが一定以上超えると迎撃なのかもしれません
(座標ズレ問題を考慮に入れても、ミルの入るタイミングや入らない時があることや、周辺に弓使いがいるかいないか等々。中の人が弓を使うのが下手くそなので検証できず)

ブラックドラゴンにて

冥帝のワイバーンを召喚してる人がいますね・・・・
その後にサラブレッドも召喚してます
戦闘開始時からワイバーンやらサラブレッドやらネズミやらを召喚していて
案の定、フィニッシュを取っていました

http://mabinogi.nexon.co.jp/6th/notice/updateBoardContent.asp?st=&se=&dp=0&th=3511999&ix=3511
公式サイトに
・戦闘エリアではペット・パートナーの召喚ができません。
と書かれています
試しに戦いながらペット召喚ボタンを1分ほど連打してみましたが召喚出来ませんでした
(ショートカットキーは試してません)

なーんかバグかチートの匂いがしますねぇ・・・・

黒いの

人大杉のラグ状態で15分ぐらいで倒したときの動画です
ここまで人が増えるとのっぺらぼうにしても20fps保つのがやっとですね


黒いの本体は・・・・

【歩行移動】
移動方向にいると轢かれて200-300程度のダメージを受けて景気よく吹っ飛ばされます
吹っ飛ばされた方向に歩いてくるとさらに轢かれます

【前足で踏みつけ】
マナシールド無視の一発デッドリー攻撃
マナシールドは残っているので素早くライフぽを飲んでライフを回復する必要があります
この攻撃があるため、前足付近にいるのは非常に危険です

【口からブレス】
取り巻きのライフが回復しています
本体のライフが回復しているときもある?
2013/05/04追記:頭に変なマークが付いて与ダメが半減します

【空に舞い上がってファイアブレス】
ライフがある程度減ってくると使用してきて
100固定ダメージを2秒毎に3回してきます
ミルで潰せるらしい?
 
 
取り巻きは・・・・

通常1打攻撃にスマッシュにストンプを使ってきますが
無行動の時間が長く設定されているようでずっと攻撃してくるわけではありません

ダウン無効を持っているようですが100%発動ではないようです

9:00ぐらいにfinishが出たまま立っている個体を
LB打ち込んでも倒せない状況があります
スマを入れれば倒れますが
何度もこんな状況を見かけているのでバグってるっぽいですね
(死んだ後に本体のブレスで回復している?)


短期戦ならまだしも長期戦になるとマナシールド細工が無いと厳しくなってきます
ペットの機動力が使えなくなって回避出来ないってのは厳しいですね

既存のレイドモンスターも同じシステムに変更になったようで
ペットが出せずに10000ダメージ級の攻撃を回避出来なくなっています
貢献度によって報酬が入るようにしなきゃいかんとは過去に書きましたが
ペットが出せなくなると言う機動力を奪う修正はどーかと思います


【2013/05/04追記】

大人数ならまだしも少人数で倒そうとするとき
取り巻きを放っておくと本体への攻撃を邪魔されます
数人まとめて取り巻きのストンプで吹っ飛ばされてるようなら
誰かが取り巻き処理に回る必要があります

あまりにも取り巻きがほったらかしだった時があったので
本体攻撃でしか貢献度に入らない状態で取り巻き処理に回りました
結果として私には貢献度が入らず
その他の人の貢献度は稼げたはずです

貢献度はどの行動を取っても入るようにしないと
状況に応じた攻撃・サポートの切り替えがやりにくいですねぇ・・・・
与ダメや回復だけでなく取り巻きをどれだけ引きつけていたかも
数*時間でカウントしないとだめですね

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