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SAOタイアップイベント
SAOは気になってたんだけど見てなかったなー
今度DVDでも借りてこよう
とりあえず2次タイトルと
スマッシュのコンボカードを作りたいのでフィア4区を巡回してます
管理者コードのドロップ率を絞られる前からやっておけば良かったorz
ペッカ5区の攻略が完了してないときに覗きに行ってみましたが・・・・
ソロ専用ダンジョンなんで多少は手加減してくれてると思ったんですが
1F初っぱなから赤ゴースト6匹からFBLぶち込まれて
次の部屋でガスト7匹湧いて0.5秒で3匹にタゲられてフルボッコと
本気で殺りにきてくれました(汗
SAOってこーゆーゲームなんですねっ!!
ラストのクエストが飛んできてるので
誰かが攻略してくれたんでしょうけど
どーやって攻略したんですかねこれ(汗
そう言えばガストは初遭遇でした
噂では聞いてたんですがマナシ細工18付いてても
一発100以上のダメージ食らうとは思ってませんでした
(細工無しのマナシールドだと300は食らいますねこれは。武術大会がマシに見えてきた)
ボス厨モード
ここ最近、1chでブラックドラゴン祭りがちょこちょこ開催されていて
それに参加したときに一気に探検レベルが上がった時があり
システムログを見てみるとフィニッシュを取っていました
昔と違ってテロップが流れないので気づきにくいんですよね~
もしかしてと思って
昔、サンドワームやデザドラを追いかけ回してた時を思い出してやってみると
7割ほどの確率でフィニッシュが取れています
運良くブラックドラゴン祭りに遭遇できたのもあり
リアル3日で探検経験値がカンストしました
(一回で5万の探検経験値が貰えるので10回で探検レベル30になります)
大量の手数を出さないと倒せない強敵だと
フィニッシュ決定はペットを含めた手数のみとなりますが
ペットが出せないため
1.リロード1
2.フレンジー1
3.ダウラSEの弾倉+8と射程+200改造
4.攻撃時の自分の立ち位置
5.ドラゴン歩行時の座標ズレへの対応
6.IAS装備(銃にオートマチック付けたらあとはどこかに+2付ければOK)
ただし、IASに関しては要検証
wikiでは乗ると乗らないの意見アリ。
乗った場合はフレームレート低下時に性能を引き出せるかどうかの検証が必要
となり、条件が揃ってしまうと
ハイスペックPCを持ってる人のクリック連打ゲーになります
昔のサンドワーム戦は
サンドワームの次の行動や誰にタゲがいってるかを考えたり
ペットの立ち位置やAIのカスタマイズなど
プレイヤーのリアルスキルが問われてたんですけどねぇ
(行動を読み間違えたり自分とペットの立ち位置調整を失敗すると
ペット共々数千単位のダメージをいただきます)
そう言えば前に見かけたペットを出してる輩は見かけなくなりました
やっぱりあれは黒だったようですね
黒でないにしろ
BOTでボスポップ情報集めてるバカが公開してる情報を利用したり
ペット即復活など黒に近いグレーなことをやられるとバカらしくなります
私がサンドワームから離れたのは
黒に近いグレーな奴らばっかりになって
一気につまらなくなったからです
IAS=Increased Attack Speed
攻撃速度増加の略文字で主に洋ゲーの用語です
shoot out of the screen!!
むかーしにゲーセンではまってた
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドというシューティングゲーで
弾が切れたまま撃ってると「reroad!!」言われ
それでもしつこく撃っていると「shoot out of the screen!!」と言われました
うーむ、なつかしーなー
(ノーミスで10万5000点だしてた廃プレイヤーだったりします)
で、今回はリロードスキルについてです
前回の記事でランク1は1800msでリロード出来ると書きましたが
ここまで早いとミルのモーション中にリロードが出来ます
編集中に見たところ1850msでリロード完了
50msは通信ラグと考えると1800msですねやっぱり
最低限シューティングラッシュ一回分の弾丸を残して
リロードをするように心がけてますが
バレットストームを併用すると残弾計算が狂うことがあります
フレンジーも使えない時の立て直し手段として覚えておくと良いと思います
双銃を持ったときの攻撃力は350で
素手の攻撃力が230ほどだったと思いますので
ミル1でこのダメージと言うことは素手換算されてますねぇ
双銃スキル
練習ランクのリロード時間が3300msで
ランクアップ毎に100msの短縮
ランク1で1800msになります
フレンジーの持続時間の他に
練習で105、ランク1で200の値があります
発射ディレイ減少値(ms)ですかね?
シューティングラッシュのダメージがおかしいと感じてましたが
どーもランク練習で37.5%×4回ダメージ
ランク1で100%×4回で計算してるようです
どーりで防御が高い敵だとダメージが伸びないわけだ・・・・
バレットストームも伸ばさないとダメそうですね・・・・
範囲に関しては転がる距離と
転がる線上の左右90度にどれだけの範囲で攻撃するかの値があり
練習で400、ランク1で500
練習で1000、ランク1で1100の値ですかね?
ソースは某所で拾ってきたskillleveldescription.xmlで
どれも蔵上の処理に使う値なので鯖との通信ラグは計算に入ってません
環境にも依りますが実際は50-200msほどプラスされると思います
白いやつの取り巻き
ホワイトドラゴンの取り巻きの
ブレイドワイバーンにムキーさせられてましたが
デュアルガンの通常攻撃は出来ないのに
スキルだけ当たる不思議仕様で
私の火力ならばシューティングラッシュ一回で葬れますので
まとめて一気に葬ることが出来るようになりました
これならガンナー数人いれば状況は劇的に良くなりますなー