手記とか覚え書きとか

【09/09/21】 サイト凍結

職場環境の変化で仕事後にゲームをまともにやるだけの精神力が残りません
家に帰ってきても椅子に座ってネット放浪してるだけで力尽きて寝てしまっている始末です
この先一ヶ月はこの状態が続きそうでその先も全く見えません(急に暇になるかもしれませんががが)

ネタも無くすでに凍結状態でしたが
今の状況が変わるまでここは凍結させます
mabiに戻ってくるか他のタイトルに移住してるかは判りませんが
また会うその日まで・・・・・

【09/07/25】 Blogシステム導入

まだテスト設置中ですがBlogシステムを導入して
ちらしのうら的なことはこっちに書き込むことにします
場所は某青い人や黒ぬこラブラブな人に聞いてください

こっちのほうは
ログイン出来る時間がかなり減ってきているので
今後のネタは無くなる一方になると思います
Flash更新もBlogに書くようになるかもしれません

【09/05/23】 まびきゃらとか

ファイナルヒットとタウントとウインドブレイカーのアイコンが入ってなかったので追加し
SSの縮小と中央表示機能を付けた最新バージョンに差し替えておきました
ペット固有のアクションは途中でめんどくさくなってやめました(爆

アイコンだけダウンロードする

おまけ:某所で見つけてきたペット命令一覧の一部切り抜き

ひらく/開く/いんべんとり/インベントリ/open/inv/荷物見せて/
もどれ/戻れ/back/おいで/こっち/こっちです/こちらです/こっちきて/
あそべ/遊べ/joy/play/ごろごろ/
ちりょう/治療/応急治療/aid/first_aid/なおせ/治療です/ちりょうです/
掃け/掃除/掃除です/そうじ/そうじです/おそうじ/おそうじです/ふきふき/おっそうじ♪/
みせ/店/どこ/search/
やすめ/休め/座れ/すわれ/お座り/おすわり/待て/まて/rest/sit/おすわりです/すわってください/すわってね/

微妙にニュアンスが違う呼び方がいくつかありますねぇ
あとは 露店検索の命令があるのは知らなかったです


あとは専用ペット用コマンド。確かめてないためいくつか機能してないものがあるかもしれません

きのこ/キノコ/キノコを探せ/キノコをさがせ/きのこ探せ/きのこをさがせ/pick_mushroom/きのこはどこかな/
bubble/泡/しずく/あわ/あわあわ/あわです/あわあわです/ぶくぶく/
水撒け/水撒き/まけ/撒け/sprinkle_water/sprinkle/みずあび/水浴び/ぱおー/パオー/
のみこめ/飲み込め/食べろ/たべろ/ごくり/swallow/

【09/05/08】 人様の鯖上のコンテンツを勝手に自分のサイト上で呼び出すのは禁止 は常識のはずなんですが

私のサイト上に設置しているMMSを勝手にblogから呼び出している人がいますが
上記行為は私の鯖資源を無断で使用していることになります
このサイトは私が自腹切って運営しているサイトです
自分で設置場所を用意できなかったりうまく設置出来ない時はあきらめてください

ほかにも鯖の利用規約で第三者に鯖資源を貸し出すことを禁止されています
MMSを公式サイトの時計のようにタグ一つで設置出来るように出来ないのはこの縛りのためです

blog管理者のメールアドレスもないので
とりあえずしばらく様子を見て改善が見られない場合は
ファイル名を変更して現在のファイル名のものは恥ずかしい物にでも差し替えておきます
追従してくるようならばSWF内部に何かしらの細工を施します

【09/05/23】
swfフォルダへのアクセス時にREFERERを見て他のサイトからの呼び出しの場合は蹴るようにしました
このサイト内からの呼び出しに加えてnullの場合も通すようにしてありますので
このサイト内での閲覧やDLには問題は出ないと思いますが
Flashが表示されなかったりDL出来なかったりしたときは知らせてください

なんかwikiの方から呼び出してる人がいますね(呆
私のサイトよりwikiのほうが鯖資源枯渇が死活問題になっているのでホントやめてくださいよ?

他のサイトに構成ファイルを置いて呼び出したり
構成ファイルと呼び出しタグだけ書いたHTMLを置いてIFRAMEで呼び出してる人がいますが
構成ファイルを置いてある鯖の利用規約に気を付けてください
無料のWebサイトでは十中八九禁止されてると思います

【09/05/05】 20% Increased Attack Speed

GW前半に名古屋に行ってしまいお金が無くなって身動きが取れないオレ様がきましたよ
というわけでほぼ毎日更新しているわけです
給料もっとくれよヽ(`Д´)ノ

ぬこ島で貰える装備を露店で見ていたら
「攻撃速度上昇」
なる気になる文字列が・・・・
そういえば赤く光ってる人がいましたがこれのエフェクトのようですね

wikiで調べてみるとどうやら20%ほど攻撃速度が上がるようです
よろめき係数(勝手に命名)の上昇が通常時と変わらない場合は
ディフェンス→アタックをやっているときに攻撃できる回数が減る可能性があります


巨大生物フィニッシャー視点で見てみると
サンドワーム戦でのフィニッシュ争奪戦では必須装備になります
デザドラ戦では石化があるためミルはめしてくれる人場合に限り必須装備になります
20%も攻撃速度が上昇してしまうと普通+早いの双剣と早い+早いの双剣ほどの違いが出ると思います

フィニッシュ決定方法に
本体ペット共にダメージを食らったり死んだときはペナルティ発生
(ペナがある時に召喚解除したときは死んだと加算)
ぐらいやって貰わないとフィニッシャーとしてはつまらない限りです

リアルマネーパワーでペットを大量にスイッチ出来る人が圧倒的に有利になっています
ワームはこの限りで無かったのですが
IAS装備が来てしまうと特定の高級装備が必須のつまらない戦いになります
まぁ、普通の人にとっては
戦闘参加者に戦闘貢献度に応じた経験値が分配されないことのほうが問題ですね

【09/05/25】
たまたまテロップを見かけたのでサンドワーム戦に参加。
出遅れ無し、人も動きに支障が出るほどは集まっていない、これといったミスも無し状態、適度な長期戦
で負けました(これだけ条件揃ってれば7割は取れます)
案の定、あちらさんはばりばりIAS装備。
相手がへたくそならともかく
かなり均衡したレベルの中で片手をフルショに持ち替えて勝ち取れというのは不可能です
IAS装備を揃えられる金持ちのみがフィニッシュ取れる超絶クソ仕様にしてくれましたねネクソンさん・・・・
(最安値のジャイ装備一式でも250万ぐらいかかりますかね?)

ん?貯金残高?先月末から銀行残高強化キャンペーンに突入していて200万から1500万ぐらいまで増やしましたが
IAS装備を買う気にはなりませんね・・・・

【09/05/04】 MMS Ver2.37

むっはー咳が止まらない~
休み前に病院で見て貰えば良かったと後悔中

MMSにタラのバイトとネコ島のバイトを追加しました
農場用のカウントダウンは色々とめんどくさいので見送ります
ストップウォッチ機能で代用してください m(_ _)m

ついでに携帯版の時間調整を-900にしておきました
ルエリ鯖はたぶんこれであっていると思います
メンテのたびに時間がずれていくような・・・・(苦笑

【09/05/04 13:30】
Mabinogi Character List と まびきゃら のスキルアイコンを最新の物に差し替えておきました
フレイマーやレインキャスティング、半神化のスキルを入れておきました
ブレイズやら金属変換やらのアイコンも入れておいたので当分さぼれると思います(爆
ついでにペットの疾走やら農場でのアクションのアイコンも入れておきました
アイコン差分ファイル

おまけ:レインキャスティングの生産補正値ぽいもの。
これを内部的にどうこうしてるのだと思いますが
レインキャスティングを持っていない上にあまり生産には詳しくないので
ここらへんは生産に詳しい人に譲ります

練 1.94
F 1.95
E 1.952
D 1.954
C 1.956
B 1.958
A 1.96
9 1.97
8 1.973
7 1.976
6 1.979
5 1.985
4 1.988
3 1.991
2 1.994
1 2

1.94を雨補正0とした場合は・・・・
F 3.33
E 4
D 4.67
C 5.33
B 6
A 6.67
9 10
8 11
7 12
6 13
5 15
4 16
3 17
2 18
1 20
といった風になります
お?それっぽい数値になったぞ?

【09/05/03】 G10ラスト

【09/05/03 14:00】
影クエにも出てくるようなのでそのデータより修正

・本体は基本錬金術の水鉄砲・火炎放射・空気砲しか使ってこない
・スキル類はこちらのSPECそのものになる?→ハードだとすべてランク1らしい
・本体はどの攻撃を入れてもよろめき一切無し(スキル準備を潰せない)→ミルならば潰せるらしい? FHITでもよろめかず錬金術を使ってくる(吹き飛ばされてFHITをかき消されるか自分に返ってくるダメージでデッドリーになっている所に撃ち込まれ即死)
・本体にダメージを与えると半分自分にダメージが返ってくる(ゴーレムなど第三要員のダメージは不明)
・取り巻きの数によって本体が固くなる→分身一体につき保護+20?
・一定時間で取り巻き再召喚→前回の召喚より3分経つと再召喚
・アドゥニエル召喚可能
・私がやり合ったときは取り巻きは必ず双剣でしたがキャラSPECによって変わるんですかね?→人間だと双剣、エルフだと弓、ジャイだと両手鈍器らしい
・後半戦なら半神化は使えるようだけど使わなかったので詳細不明。この時のみ時間制限が無いようなので使っていればかなり楽出来た?
・本体ライフはハードで40000ぐらい?

本体、取り巻きともに!!になる間合いが広いため
こちらのスキル構成次第ではどーしよも無くなりますねぇ
本体に与えたダメージの半分が自分に返ってくるため
敵本体から錬金術を食らわないような工夫をしないと
ポーションがいくらあっても足りません
防御壁5も水鉄砲数発で破壊されてしまうため非常に手を焼かされました
ホワイトゴーレムを召喚出来るのであれば楽に倒せるんですかね?

水鉄砲は食らうとクリ無しでも100-200ほどダメージを貰ってしまいます
火炎放射と空気砲はランク1でも大した威力にならないためデッドリーにさえ気を付けていれば大丈夫です

どっかで見かけた中級魔法連打は
中級魔法が防御壁を壊してしまうためその後の詠唱のための足止めが出来ず
実用的ではありません
ペットに乗ったりペットミサイルでタゲを外せばいけるのかもしれませんけどね
→アイススピアで足止めが可能らしい?それならはめ殺せますが大量のマナぽが必要です

結局採った作戦は
・水鉄砲対策として防具4カ所に氷属性を付加し水鉄砲は50-70ダメージほどに軽減
・後半戦開始直後にアドゥニエルに取り巻きを消し炭にしてもらう
・防護壁を設置して足止めしチェインキャスティング改造した炎ワンドでひたすらFB連打
・取り巻きを再召喚してきたらフルチャージFBを二発も入れれば倒せるので一匹ずつ仕留めていく
といったように防御壁5が無かったら手詰まりでした

前半戦はヒューリーオブライトを使い終わったあとに挑発してくるので
このときにオルゴールを使いライフドレインを使う(練習でも可)
ライフドレインのランクが低く準備時間が長いと
すぐにライフドレインを使わないと失敗します


防御壁で足止めしてCCFB連打
ライフぽマナぽがぶ飲み状態のため
STR INT WILLすべて0のポーション中毒末期状態


アドゥニエル召喚失敗の図(苦笑

種族やスキル構成によって戦い方が変わってくると思いますので
うまいこと考えてください(苦笑

【09/05/01】 ぬこ島ダンジョン攻略(仮

始めは4隅のどこかの部屋からスタートする
→とりあず進める方向にまっすぐ進んでみる
→自分が来た扉を忘れないようにスイッチを一回叩く
→でっかいぬこが何匹いるか数える(中心部屋に近づくとでっかいぬこが増える)
○でっかいぬこ3匹は中心から2部屋離れている
→3匹が二回続いたら90度方向転換してみる
○でっかいぬこ4匹は中心から1部屋離れている
→自分が来た方向以外の3方向の通路を調べる。どれかに中心部屋に繋がっている

一回他の部屋のスイッチを叩くと前の部屋のスイッチは復活しているので
自分が来た扉と前の部屋のでっかいぬこの数を覚えておくことがポイントです


ちっこいぬこはライフが800ぐらいでマナフォーミング1マスタリ1FBL結晶ランク5で確殺
でっかいぬこはライフが1000ちょいに加えてかなり固いようでFBL結晶で倒しきれません。さらにヘビスタ持ち
(まなふぉーの防御保護無視のバグ直したようですがクリでないバグも直すのが筋だろネクソン)
どちらも攻撃力が非常に高いため一匹ずつ魔法カウンターで仕留める方がいいかもしれません
弓のほうが楽かもしれませんが弓は使わないので割愛。ナチュラル持ってるかどうかも判りません

他の敵構成もあるようですがまだお目にかかってないです
【09/05/03】
剣持ちと弓持ちのぬこ
メイス持ちでっかいぬことロングボウ持ちでっかいぬこが出てきました
弓持ちは複数タゲになるとどーしよもなくなります
(魔法を当てると素手アタックに切り替わりますが食らうとかなり痛いです)

【09/05/01 21:00】
3階層目ででっかいぬこ5匹という部屋がありその周りを探してみるも中心は見つからず
その後ほかの場所で中央を発見
3階層目は最初に表示される文字から微妙にルールが違うのかもしれませんが
もしかしたらバグってるのかもしれませんので
もうちょっと様子見する必要があります

そういえばZキーを押して視点を自動設定にすれば自分の向いている方向は判りますね
自分の現在位置を見失って仕切り直す時に
一回Zキーを押して方向を確認したほうが良いかもしれません

臨時メンテで暇してるのでもう一点書いておきます

ゴブリンAIの敵で次の行動はアタック確定しているときにディフェンスすら入れない人を見かけました
双剣の火力やら取得しやすくなったAPによるごり押しスタイルの人が増えているようです

人数が限られているため敵の特性や出方を考えないと突破できないG1やG3も
今は先行者の火力を借りて突破してるようです
私がクリアした時は転生回数も乏しく火力が無いため
敵の特性や出方を考えて魔法カウンターなりディフェンスなりがきっちり出来てない人は
足を引っ張っていました
(G1のラストDも今の私が手伝えば一時間で突破出来ますが昔は3時間とか5時間とかかけて突破したもんです)

双剣は確かに火力があり戦闘ターンを減らせますが
双剣を封印して片手武器+盾のスタイルで
相手の出方を読んで対応出来るようになるまで修行してみると良いと思います
片手2打武器+盾の装備で間に合わないスキル準備では双剣では絶対間に合いません

私がPTメンバーに求めることは死なないでタゲをとり続けることです。火力は二の次です
死んでしまってタゲが他の生存者に移ってしまいやられてしまうではどーしよもありません
タゲさえ取って生き延びていれば他の強い人がそのうち助けに来てくれます

まずはナオサポートを0回にしないことから始めてみてください
ナオサポートが0回になるのは
不相応のダンジョンでソロなど無茶しているか
死なない戦い方が出来てないかのどちらかです

【09/04/21】 MMS Ver2.36

先週末から風邪をこじらしてしまい未だに治らないので
取り急ぎwikiの09/04/17の暫定版を使ってMG部分だけ更新しておきました

タラのバイト一覧と携帯版は近いうちにやります

【09/04/30】
メンテでトラブっていたのでとりあえず携帯版のMG表を更新。ついでにET80分遅らせておきました
MMSのバイトはぬこ島のバイトが判ってきたら更新します
農場用に20分・30分・40分のカウントダウンタイマーでも付けようかと思ってますが
風邪が治りきらずレイアウトやらソース構造やらが頭でまとまらないのでしばらく保留します


以下ちらしのうらです。mabiとは関係無いです

どーも挙動不審が多いと思ってたらメモリーがエラー吐いてました
そういえばOC設定いじくってからエラーチェックしてなかったです(汗
(エラー吐いたのが一番ケツのほうでmabiがメモリーリーク起こして物理メモリを食いつぶすと症状が出てくるという笑えない症状)
メモリのクロックを落とせばエラーは吐かなくなりますが
地デジ録画常駐が200MBとかアホほどメモリを食っていて
メモリ不足に陥ったので
この時期にDDR2を買うのは悔しいけど2GBを二枚調達してきました

【09/04/14】 サンドワームを意図的に暴れさせている輩がいるようで

mabiで活動出来る時間が限られてきているので
サンドワーム討伐にはほとんど行かなくなり知らなかったのですが
討伐に行ってるギルメンが暴れさせている様子を撮っていたので見せて貰いました

動画の動きから検証してみましたが
この方法を使うと暴れさせてる本人は安全を確保したまま100%暴れさせられる
ひじょーにたちの悪い方法に仕上がっています
(個人的にバグと思って不具合報告を出している技も使っているため具体的な考察は伏せます)

暴れさせるのを妨害する方法も考えてみましたが
今の仕様では暴れさせてる人が圧倒的に有利なのでどーしよもないです
(あれが昔の仕様に戻ればこの方法は成立しなくなるので解決なんですががが)


馬ではなくホウキを出している常連がいた場合は警戒してください

【09/04/05】 ぬこ島

4亀:日本独自コンテンツは猫だらけ? G10は4月16日実装決定! マビノギ4周年記念イベント開催

G10と半神化はGW前後に来るとは思ってたので予想通りですが
日本独自フィールドが来るとは思ってませんした
しかもぬこ!
ネズミを出すとぬこに襲われるとかそーゆーどーでも良いことが大好きです
ぬこダンジョンも少し趣向が変わっているようなので影クエに飽きてきた人には良い刺激になりそうです


半神化について4亀の説明では不足があったので補足。

パラやDKの変身と同じ方法でレベルが上がるようですが
使用すると割り振ったポイントが消費されるためパラやDKのようにガンガン使うことはできません
さらにポイントが足りない状態で使用するとランクダウンするようです
(ランクが下がりきると使用できなくなる?)
(使用するポイントが半神化スキル専用ポイントなのかパラDKのポイントを使うのかも不明。おそらく前者だとおもいますが)

威力や利便性は相当な物なんですが
有料コンテンツを利用して転生も頻繁にしている人じゃないと使えない
大人の事情が絡んでいるスキルになってしまっています


そいえば4/16~4/30に綿あめ羊も出陣のようです
ドーピングもふもふ薬と高速もふもふナイフの準備をお忘れ無く

以下前回の綿あめ羊のSS

綿あめ羊があらわれた!!


もふもふしてるときに顔が ≧▽≦ になるところが大好きです

≧▽≦

 

おまけ:畑に封絶を張るのが忙しいと言って狩りをさぼっているMyキャラ

うるちゃいうるちゃいうるちゃーい

【09/04/04】 ちらしのうら:iTunesでCDが作れない

iTunes8.1から音楽CDを焼こうとしたら
「ディスク作成機能またはソフトウェアが見つかりませんでした」
とか言って焼けなくなりました
お約束の再インストールはやってみるものの変化無し。

ググってみたら
・ドライブ情報が設定ファイル書かれていない
・ DaemonToolsと相性が悪い
の二つが出てきましたがどれも該当せず

音楽リッピング機能は働いているので
焼きエンジンがらみのトラブルかと思って
もうちょっと深く調べてみたら
iTunes for Windows のインストール後に光学ドライブが表示されなくなる
の解決方法3で
iTunesで使われている焼きエンジンと思われる
GEARドライバソフトウェアを最新版に差し替える手順が書かれていました
これをやってやっとこさ焼けるようになりました

上記リンクのリンク先に英語でやり方が書いてありますが
和訳すると・・・・

レジストリキー
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\GearAspiWDM
を削除
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\GEARSecurity
がある場合はこれも削除

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E965-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
内にあるUpperFiltersキーに書かれているGEARAspiWDMを削除
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\System\CurrentControlSet\Control\Class\{6D807884-7D21-11CF-801C-08002BE10318}
内にあるUpperFiltersキーに書かれているGEARAspiWDMを削除
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\System\CurrentControlSet\Control\Class\{CE5939AE-EBDE-11D0-B181-0000F8753EC4}
内にあるUpperFiltersキーに書かれているGEARAspiWDMを削除
(そういえばUpperFiltersキーごと削除しちゃったんですけど良いんですかね?動いてるようなので良いことにしてしまおう)

PC再起動

Windows\System32にあるGearAspi.dllを削除
Windows\System32にGearsec.exeがある場合はこれも削除
Windows\System32\DriversにあるGearAspiWDM.sysを削除

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\SharedDLLs
にエントリーされている
Windows\System32\GEARAspi.dll
Windows\System32\Gearsec.exe
を削除
Windows\System32\Drivers\GearAspiWDM.sysがエントリーされている場合はこれも削除

PC再起動

最新版のGEARドライバをDLしてきてインストールする

これで私は直りましたが
レジストリキーいじくったりシステムフォルダをいじくりまわす行為なので
お約束通り自己責任でお願いします

iTunesは万人向けのソフトなので
ここらへんを自動的にやってくれるパッチをアップルは提供すべきだと思うんですけどねぇ・・・・

【09/03/17】 4周年記念オフラインイベント

公式サイトのキャンペーン告知はまじめに見てないので
4亀を閲覧しているときに気がつきました(汗
キャンペーン告知みづれーんすよネクソンさん
http://www.mabinogi.jp/6th/campaign/campaign25.asp

ページを見る限りでは去年と同じような内容のようですねぇ
特に予定もないのでとりあえずぽちってみました

んーむ、名刺かぁ・・・10年以上前にギャルゲ廃人やってたときは凝ったのを作ってたんですけどねぇ
前回のイベントの時はキャラ名よりmabi手記の中の人といったほうが通じたので
でっかく「mabi手記の中の人」とでも書いておけばいいっすかね?
それ以前にプリンターが手元に無いことを思い出した(ダメジャン
とりあえず当選してからなので当選したら考えることにします

ビッグパナッシュの人は今回もなんかやってくれるんですかね(笑

【09/03/26 23:30】
当選メールが届いてないのではずれたようでクチチ
当選されたかたは楽しんできてくださいな

 

ギャルゲ廃人も今は影を潜めてますがメイドさんは相変わらず大好きです(爆
アイマスも廃人から戻ってきてなかったらはまってたんだろうなぁ~と思いつつ
気になっていたヨスガノソラを秋葉で中古で買ってきてやってみましたが
いつのまにか双子の妹とくっついちゃう時代になったんですね
某「絆という名のペンダント」で実の妹とくっつけなくてブーイングを買っていたのを思い出しましたが
いやいやそうですかぁ~時代は進んでますなぁ~(良い方向なのか悪い方向なのかは判りませんが)

ギャルゲ廃人もハシカと同じで戻ってこれれば免疫ができるもんなのですが(飽きたというのが正しいのかも)
戻れないまま30歳を超えるか30歳超えてかかると
経済力やら現実の問題から高確率で戻ってこれなくなりますのでご注意を(汗
自分の子供がギャルゲ廃人になっても
20代までならまだ戻ってこれますのであまりキニシナイであげてください
(むしろ早めにかかって良かったと思ってあげてください)

【09/03/06】 ちらしのうら:iPod nano買ってみた

iTuneで曲データを買うようになって
カーステやらDSiとの音楽データ同期がめんどくさくなったので購入してみました
あいぽっど なの ふぉーすじぇねれーしょん
車の方はiPod対応のFMトランスミッターを付けましたが
アクセサリに連動してiPodの電源をON/OFFしてくれるので楽ですなぁ
(この機能が無かったら買わなかったと思いますが)


もはや恒例行事となっている動画を放り込むテストをやってみました
(今回は某ネギロイドのFLVを使ってみました)

H.263なら結構融通利くんですが
1000Kbps前後の動画ではH.264と比べると画質がかなり悪く感じます
640x480の30FPSの2500Kbpsとかでも再生できるようですが
携帯機ということを考えるとこんなにビットレートは上げたくないところです

H.264はBaselineプロファイルのレベル2までしか対応してないようです
(320x240の30FPS・2000Kbpsまで)
//iPodの公式サイトに仕様が書いてあるんですが言ってることがおかしいので
//エンコして転送しての繰り返しになりました
//ほかのサイトを調べてみてもあの設定で再生できたというのは見かけませんねぇ・・・・

レベル2の範囲であればGOP長を可変にしたりVBRにしたりしても再生できるようで
2Pass平均1200Kbpsの最大1500Kbpsで様子見してます
液晶の解像度が240x320のようなのでこの設定でも十分だと思います
TMPGEnc4.0 Express用出力テンプレート

最初はプロファイル設定をてきとーにしてたため
同じような設定でも動画が崩れる等のトラブルに見舞われ
えらい時間を取られてしまいました
一回iPodnanoそのものが暴走してしまい復元までかけましたよ(苦笑)

エンコした動画を再生した感想としては期待以上に綺麗に再生されます
上の写真は携帯のデジカメでかなり崩れてますが
見慣れた動画を放り込んでみれば判ると思います

【09/02/21】 まなふぉー連打

マナフォーミングのトレーニングではマナエリが必須で
いかにマナエリが効いている間に数をこなすかが勝負になります

で、このムービーが私のやり方で
1.湿式かまどをクリック
2.詠唱
3.前回作成した結晶整理
4.属性結晶投入
5.詠唱終わり次第「開始」ボタンクリック
6.湿式かまどへカーソル移動
とやっています
この動画はアイススピアBランクの2300msで回してますが
慣れれば最速詠唱の2000msでも回せると思います

ほかの生産スキルではやってくれているんですが
完成した品物がスタック可能ならば自動でスタックしてくれる機能が有効だと
もーちっと作業が楽になるんですけどねぇ

PS:
誰でも使える状態にした画像アップローダを設置しました
場所や使い方は私に直接聞いてください

【09/01/23】 まびきゃら(仮

blogなどでゲットウインドウ(勝手に命名)でキャラ紹介している方がいたので
Mabinogi Character List をベースに作ってみました

xmlやらアイコンやらの仕様は一緒ですが
キャラSS領域とスキルリスト領域がかなり小さくなりました

しばらく様子見してバグが無さそうならば配布開始しようかと考えています
バグがありましたらこっそり教えてください

改良など良いアイディアがありましたら可能な限り取り込みますので教えてください

【09/01/24 21:45】
キャラ名部分を少し改造
名前をクリックするとキャラ選択用のコンボボックスが出てきます
コメントとリスト選択部分をオリジナルに近づけようとあれこれやってますが
コンポーネントのスキンを作らないとダメそうなので現状で挫折

【09/01/31 4:30】
ちょこちょこいじってましたが
Ver0.06を正式バージョンとしてリリースします
swfのサイズが199x254だったりSSのサイズが139x91だったりするのは
オリジナルのサイズがこのサイズだからです(苦笑

なんか白いウインドウ枠とかありますがうまいこと処理できなかったので勘弁してください

【09/02/17】
設置に関するヒントを。
blogなどで設置する場合は
設置タグ内に二カ所ある
>MabiCharaLite.swf?charadata=MabiCharaLite.xml

>http://shiraizaka.jp/mabinogi/MabiCharaLite.swf?charadata=http://shiraizaka.jp/mabinogi/MabiCharaLite.xml
のようにアップしたファイル類全てをフルパスで指定した上で
キャラデータXML内に書かれている画像指定を
>icon="http://shiraizaka.jp/mabinogi/MabiChara_Icon/Playing_Instrument.png"
のようにフルパスで指定すればたぶん動きます

うまく行かない場合は設置失敗段階でもかまわないので
配布しているアーカイブの中身見て何やってるか判る人に見て貰ってください
特にレンタルblogはアップロードしたデータは別鯖に置いたりする等
実際に触ってみないと判らないことが多いのでマニュアル化しにくいんですよ奥さん(誰

【09/03/06】
09/02/17のヒントでSWF本体をフルパス記述してなかったのを修正
FC2blogで上記のようにフルパス指定で動いているblogを確認しました
よほど変なファイル管理をしてなければ
blogの構造とアップしたファイルがどこにあるのかを把握できれば設置できると思います

SWFとXMLと画像データは全て同じサーバにアップしてください

【09/01/17】 chの分散

現在ルエリ鯖は1chがピーク時に必ずと言っていいほどパンクしてしまっていて
露店やPT募集に支障が出ています

そこで提案なのですが
1chから溢れた露店が8chに露店を開いていることと
9chは人が少ないと思われることから
1chを露店chその1
8chを露店chその2
9chをPT募集ch

と1chの役割を3chに分けてみてはどうかと考えています

賛同していただける方はblogなり知人やギルメンに提案してみるなりお願いします

【09/01/18】
この記事をほぼ丸写しで専用ページとか作ってみました
満員で売買やPT募集が出来ないということが減ってくれれば幸いです

【09/01/15】 TcpAckFrequency

のーる:めも
こちらのサイトに書いてあったことをやってみましたが
複数チャージ時やヒール連打時に明らかな違いが出ました
こんな方法があったとは・・・

詠唱時間実験時の動画
・ライトニングのランク2を5回チャージ
・ウォーターキャノンのランク1を5チャージ
・ヒールをチャージして自分に対して5回使用 を二回
を設定前と設定後をそれぞれ録画してくっつけてあります

詠唱完了から次の詠唱にかかるまでの時間と
ヒール使用後に再度ヒールを使用するまでの時間に違いがあるのが判ると思います

詠唱時間の実験と実験時の動画の編集で時間が無くなってしまい
これ以上の実験は行えませんでしたが
これならば変な巻き戻りが軽減されるんじゃないかと予測しています

【09/01/06】 MMS Ver2.35

タルティーンのバイト一覧をイメンマハの下に追加しました
まじめにバイトの時間を調べていないのでまちがっていたら
正しい時間をこっそり教えてください

【09/01/07 2:00】
タルティーンのバイト先一覧を表示しているときのリスト名が
カリダ探検キャンプになっている不具合を修正しました
不具合版をDLしてしまった方はお手数ですが差し替え願います

私信:
急に転属になりしばらくの間、出先のそばに引っ越さなければならなくなりました
今週末には引っ越しますので引っ越し先でのネット環境が整うまで
ネットを使用する全ての事柄が行えなくなります
急ぎの用件は携帯のメアドに飛ばしてください

あっちの鯖はほとんど私しか使っていませんが
家で稼働させたままにしておきます
ただし、トラブった時の復旧が遅くなると思います

【09/01/03】 あけますた

あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

とまぁ、堅苦しいことは嫌いなんですよ
とっとと不景気が回復しますようにっと

錬金術のアイコンを頂いたのでMabiCharaの配布ファイルに組み込んでおきました
ついでにxmlに錬金術の項目も追加しておきましたので
追加の仕方が判らない人は参考にしてください

錬金術に関連するあれこれ。あそこに落ちていたのを自分で見やすいようにまとめ直しました
時間や消費ステに関することが多いのでAPなどはwikiを参考してください

消費ステはクライアント側での準備時間から計算されているためラグによって多少増加します
資料室スキルディレイに関する考察を参考してください

スキルの英語表記はシステム的に使われている物で表記とは違うものがあります

【09/01/05】
ここから下の項目の何カ所かを修正しました
基本的にあそこに落ちていたファイルを見ての推測です
さらに実装時に変更される部分もあると思いますので
自己責任でよろしくです

【マナフォーミング】ManaForming
結晶作成時間:全ランク3000ms
結晶作成消費マナ:ランクF-Aで5 ランク9-1で10
結晶使用時準備時間:ランクF-6で6000ms ランク5-2で5000ms ランク1で4000ms さらにこの値に結晶の種類により補正がかかる?
ダメージ補正?:練習ランクから順に 0.5 0.5 0.52 0.54 0.56 0.58 0.6  0.62 0.64 0.66 0.68  0.71 0.73 0.75 0.77 0.8

結晶のランクは魔法を撃ったときに出るダメージ
(INTによるダメージ増加やバランス増加も含む)
に上記ダメージ補正?を掛けて決まっている?
このことに関しては要検証。委託やアルケミマスタリも絡んできそうなのでやっかいになるかも

wikiより:
結晶使用時にINT補正がかかっていない(バランスボーナスも適用されてない様子)
防御や保護補正が無視される
クリティカル分のダメージが乗らない

【分解】Dissolution
時間:全ランク4000ms
消費スタミナ:ランクF-Aで2 ランク9-6で3 ランク5-1で4

【ライフドレイン】Life_Drain_Alchemy
準備時間:ランクF-Aで3000ms ランク9-6で2800ms ランク5-1で2500ms
スタミナ消費:練習から順に 0 3 6 10 12 15 18   21 24 26 29   32 35 38 42 45
CP:ランク1から順に 350 300 250 220 180   150 120 90 70   50 30 15 10 50 0 0

【合成】Synthesis
合成時間:全ランク3000ms
消費スタミナ:ランクF-6で1 ランク5-1で2
消費マナ:ランクF-Aで2 ランク9-6で3 ランク5-1で4

【ゴーレム錬成】SummonGolem
準備時間:全ランク5000ms
消費スタミナ:ランク練習-Aで10 ランク9-6で15 ランク5-2で20 ランク1で30
消費マナ:ランク練習-Aで5 ランク9-6で10 ランク5-2で15 ランク1で20

【アルケミマスタリ】AlchemyMastery
CP:ランク1から順に 130 120 110 100 90   80 70 60 50   45 40 35 30 25 20 0

【ウォーターキャノン】WaterCannon
準備時間:ランク練習-Aが2500ms ランク9-6が2000ms ランク5-1が1500ms
スタミナ消費:ランク練習-Aで2 ランク9-6で3 ランク5-2で4 ランク1で5
CP:ランク1から順に 350 340 330 320 310   290 270 260 240   200 130 80 40 20 0 0

【防護壁】Barrier
準備時間:全ランク2000ms
消費スタミナ:ランク練習-Eで2 ランクD-Aで4 ランク9-6で8 ランク5-1で10
CP:ランク1から順に 90 75 70 65 60   45 40 35 30   20 16 13 10 7 5 0

【ウインドブラスト】WindPressure
準備時間:ランク練習-Aで1200ms ランク9-6で1000ms ランク5-1で800ms
消費スタミナ:ランク練習-Aで2 ランク9-6で3 ランク5-2で4 ランク1で6
CP:ランク1から順に 210 190 170 150 130   110 100 90 80   60 50 40 30 20 10 0

ついでに見つけたおまけ。

クラウソラス(ClaimhSolas)が使うスキルのうちの一つでフルスイングがあります
フルスイングなのでワニのようにスキル準備音やモーションを見てからミル使用で回避が可能かもしれません

韓国情報に疎くなっているためすでに実装済みかもしれませんが
ウォーターキャノンやウインドブラストの炎版に当たるスキルのフレイマー(Flame)があるようです
時間あたりにダメージを与えるタイプのスキル?
【フレイマー】Flame
ランクFで秒間5-11 持続時間5000ms
ランク5で持続時間4000msに増加 秒間ダメージ13-27
ランク1で持続時間5000msに増加 秒間ダメージ17-34
らしい?

サンドバースト(SandStorm)
雨雲生成?(CloudMaking)
BOTボム?(UseItemAntiMacro)
の三つは蔵単位では実装済み。翻訳が済んでいるのはサンドバーストだけでしたとさ

【雨雲生成】CloudMaking
ランクごとに持続時間と雨補正値が増えていく?
持続時間:ランク練習が10秒 ランクFで20秒 以後ランクごとに+5秒 ランク1で90秒
雨補正値?:ランク練習から順に 12 14 16 18 19.5 19.6 19.65   19.7 19.75 19.8 19.85   19.9 19.9 19.9 19.95 20

【08/12/31】 良いお年を

中の人が今日から三日ほど家を留守にします
MabiCharaの錬金術まわりは最新版にxmlでいくつか追加すれば問題ないと思いますが
戻ってきたら配布ファイルの中身を錬金術が入っている物に差し替えておきます

それでは良いお年を~

PS:
コミケ三日中、一日目と三日目を超がつくほど寝過ごして行けませんでした
我ながら情けないほど体力の限界が落ちてきています(むぅ
まぁ風邪を引いてるのに無理矢理動いて
取り返しが付かないほどノックダウンするよりは
マシな生活してるとはおもいますけどね(苦笑

PS2:
12/28前後にメーラーが不正終了を起こしてしまい
いくつか受信出来なかったメールがあるようです
SPAMがほとんどだと思いますが
ここらへんに私宛にメールを出していて返事が無い場合は
お手数ですがもう一度送信してください

【08/12/28】 10歳でレベル50になった

徒然マビ日記:新経験値テーブル②
10歳50を取るのに必要な経験値が以前に比べて2/3になったそうです
かなりさぼってる割に簡単にレベル50超えてたので
経験値テーブルがかなり変わったとは感じてました
10歳50は接近戦な人には使い勝手が良いタイトルなので
無料転生で10歳に転生して取ってみるのも良いかと思います

C3のほうは無事に(?)終わりました
一応警告はしたんですが人がいるうちにドラゴンメテオぶっぱなしてごめんなさい
(クエ持ってるPTリーダーが第3形態時に角笛を使えばOKなようでメテオが当たらなくてもいいらしい?)

壊れかけの家族PCを交換するため新しいPCを組み立ててOSインスコ中に
プロダクトキーを別PCの物を二回もいれてしまうとかアホやってたせいで
おもっきり寝過ごしました(汗
おまけに寝てるときやってた古いPCからのデータ転送で
古いPCが固まってるとか末期症状で使ってたのやら(苦笑

【08/12/26】 WebMoney Award2008

mabi公式:『WebMoney Award 2008』ベストゲームズ受賞!!
WebMoney:審査員はあなた” WebMoney Award 2008

オリコンのやつよりまじめに調査してるようで
これならネトゲ初心者にこれから選んでみると良いかもと言える内容に仕上がってると思います

以下だらだら文

GeForce GTX 260(sp192)+ForceWare180.48にて
mabiを長時間稼働させていると画面が崩れる病が頻発
一回起こってしまうとPCを再起動かけるまでパフォーマンスが著しく低下します
もしかしたらForceWare側からmabiに対して強制的にFSAAx16を適用していることが原因かもしれませが
原因絞り込みのためとりあえず178.24に戻して様子見してみます

同じくげふぉですがGTX295が気になります
今のGTX260ではFSAAx16を適用するとFPSが半分ぐらいまで落ち込んでしまうため
高解像度でFPSの落ち込みを防ごうと欲張るとこれぐらいのパワーが必要なんでしょうねぇ
初物は無理でしょうけど落ち着けば4万円台になるとおもいますが
カードサイズと消費電力から電源とケースを選ぶのは相変わらずです(苦笑

C3は野良でいろいろな人から手伝って貰ったおかげでもう少しで終わります
(現在土曜日限定ダンジョン待ち。バリ上級無制限をソロでいけとか無茶言われます。累積レベル2000のバカヤロー)
各ボスはwikiで書かれているよりたいしたことなく感じますが(だから累積レベルが高すぎるんだっちゅーの)
道中で雑魚から2タゲ貰うほうがきつかったりします
シナリオは楽しめてるんですがシナリオ上の制限からか
影世界のタルティーンで何回も同じような戦闘を繰り返すため戦闘に作業感を感じてしまいます
ハードランクなため戦闘時間が長いことも拍車をかけています

【08/12/13】 MMS Ver2.34

蜜蝋の羽をケチる時に不便なので
取り急ぎムーンゲート周期だけ修正しておきました
タルティーンのバイトは情報がある程度揃ってきたら追加します

修正ついでで背景色を白に修正
評判悪いようなら元に戻します(汗

Flash呼び出しタグのパラメータで
scaleにexactfitと指定すると
元の縦横比を無視してwidthとheightに合わせてストレッチされます
多少縦や横に引き延ばしても違和感はないと思いますので
設置時にちょっとだけ横が余った時とかなどに試してみてください

今回MMSに組み込んだ
グリニッジ時1970/01/01の0:27に開くMGを起点にした一覧。

1.タルティーン
2.キアダンジョン
3.イメンマハ
4.ダンバートン
5.ペッカダンジョン
6.ダンバートン
7.イメンマハ
8.ケアン港
9.タルティーン
10.ガイレフ
11.タルティーン
12.ティルコネイル
13.ケオ島
14.ティルコネイル
15.コイルダンジョン
16.トゥガルドアイル
17.フィアードダンジョン
18.バンホール
19.アルビダンジョン
20.バンホール
21.ラビダンジョン
22.ケオ島
23.マスダンジョン
24.ケアン港

【08/12/03】 オリコン一位のオンラインゲーム

4亀:【リリース】「RO」,2年連続でオリコン「プレイヤー数」部門1位に

ガンホー発表文そのまんまですが調査方法が載っていました

>>【調査概要】
>>調査機関 : オリコンDD 株式会社
>>調査名称 : 顧客満足度の高いオンラインゲームランキング
>>調査方法 : ウェブサイトを使ったアンケート調査
>>実施期間 : 2008年8月8日(金)~2008年8月11日(月)
>>対象者 : 過去半年以内のオンラインゲームのMMORPG利用者
>>有効回答 : サンプル3,080件

(つд⊂)ゴシゴシ

>>【調査概要】
>>調査機関 : オリコンDD 株式会社
>>調査名称 : 顧客満足度の高いオンラインゲームランキング
>>調査方法 : ウェブサイトを使ったアンケート調査
>>実施期間 :
2008年8月8日(金)~2008年8月11日(月)
>>対象者 : 過去半年以内のオンラインゲームのMMORPG利用者
>>有効回答 :
サンプル3,080件

( ゚д゚)ポカーン

機械帝国ことROが一位の時点で嘘くさいと思ってましたが
ここまでひどいとは思ってませんでした
//mabiもBOTが多いですがROは比較にならないほど多かったです
//しかも放置しすぎでレベル99カンストしてるBOTまでいて苦笑いしてましたよ


ついでに突っ込むと登録ID数300万とか言ってますが
>>※ ラグナロクオンラインをプレイするためのID(ゲームアカウント)の登録合計数。(集計期間:2002 年12 月1 日~2008 年11 月17 日)
の注釈から
保有期間が切れて消されたID・ユーザが消したIDはもちろんのこと
BOTやら不正行為やらを行ったいわゆる捨て垢も含んでいることになります
まぁここらへんはID数が増えていく一方なことと
昔使用していたゲーム垢を消したはずなのに
鯖上に断片が残っていたと聞いていたので推測はしてましたが
この数字もまったく役に立たない情報です
むかしは集計方法をぼかしてたんですがついに開き直ったようです

こんな役に立たない情報を大々的に掲げる運営方針をまだ続けているようです

ちらしのうら:仕事の帰りにローソンよったらまたやってました
The World of GOLDEN EGGS × LAWSON 第二弾!!

【08/12/02】 チャプター3

12/11のメンテで実装のようです
4亀:「マビノギ」Capter 3~アルケミスト~は12月11日に実装,錬金術系のスキル実装&転生無料化も
ほかにも記事内にて
・合体出来るペットのスプライトの実装
・6週間経てばキャラカード買わなくても転生可能
・3週間隔だった転生が2週間隔で可能
・キャラカード値下げ
・経験値テーブルの見直しでレベル上げがしやすくなる
などが挙がっています
韓国では1週転生3週無料転生らしいですがやっぱり問題になってるようですねぇ

同時にクリスマスイベントをやるようですが
内容が触れられていないため当日になってからのお楽しみということで

転生間隔が短くなったってことは月額料金高くなってんじゃね?という疑問が出たのでちと計算
(一年を365.25日としてこれを12で割り30.4375を月あたりの日数と計算。これをさらに7で割り4.3482を月あたりの週として計算)
3週転生700円の場合は月額1014.58円
2週転生500円の場合は月額1087.05円
びみょーに値上がりしてますね(苦笑
しかし、APが入るペースは当社比50%増しぐらいにはなるんではないでしょうかね?
(経験値テーブルにも依りますが稼げる人ほどもっと上がるはずです)
累計レベル2000も難しい話じゃなくなりそうです
ついでに探検のレベルのキャップを転生毎にはずさなくてもよくしてもらって
クエストも一回受けられるようになったら探検レベルが1に戻っても受けられるようにしてもらえないっすかねぇ
だいたい転生は土曜日に行ってますが
土曜日まるまる探検レベル上げと上げるためのキャップ解除で終わっちゃうんですよ(汗

【08/11/29】 ちらしのうら:サンダーフォースⅥ

発売されてることを思い出してニコ動で調べてみましたが
どのステージも過去作品や他タイトルで見たことあるものばかりな上にBGMもあってないです
しかもパクリ元より粗悪になっていておもしろみが感じられないと最悪のパクリですねぇ・・・・
(5が60%・4と3が20%・グラディウスが20%でオリジナル度が0%が今のところの印象)

詳細なストーリーは動画からでは判りませんでしたが動画から察するに
VambraceとGuardianによって完全に破壊されたはずのVasteelOriginalが話に出てきているようだわ
(VasteelTechnologyが残っているとしたらVanbraceだけのはずなんだが)
ステージ開始時にGuardianのロゴが出てくるということはGuardianも復活したということですかね?
ストーリーをめちゃくちゃにされちゃったような感じを受けてます

ラスボスも「ベルセルクの使徒」とか「ぐわんげ様」やら言われたい放題ですねぇ
とにかくきもいです。コッチミンジャネ
(企画者の過去の作品のボスをそのまま持ってきたようですがその過去タイトルのことを詳しく知らないので割愛)
さらにKidsのエンディングでラスボスがLastLetterを台無しにしてます

過去3シリーズの自機を出す必要もまったく感じられません
しかも登場演出・攻撃パターン共に落第点です
しかも巨大化させてるとかわけわからんです。小型ボディによる機動力が最大の武器のはずなんだけど・・・・
おまけにそのコアと融合して自機パワーアップ?無茶しすぎですね
(3はパワーアップ無し、4は開発が遅れていたパーツを途中で届けてくれる、5は試作段階でコスト面の問題で開発が凍結された機体へ換装・同時に試作段階のサポートユニットを使用して大気圏を脱出)

同人としのアナザーストーリーなら合格点でしょうけど正式な続編としては落第点です
過去の作品に捕らわれすぎて失敗してしまった例だと思います

【08/11/23】 ちらしのうら

人様のBlogに投下してしまったゴミや気になったことをまとめなおし(汗

GeForce用のドライバでパフォーマンスアップが行われた180番台の正式版が出ていたのでインスコ。
手持ちのタイトルをいくつか試してみましたが10%前後フレームレートが向上してました
β版でテクスチャがめちゃくちゃになる時がありましたが
正式版でこの地雷が撤去されてればいいんですけどねぇ
(不定期で出ていたのでインスコしたばっかりの現状ではわからんです)
地雷上等でパフォーマンスを上げたい人は入れてみると良いかもですが
GTX・9000番台・8800シリーズ向けなのでご注意を

風来のシレンDS2とノスタルジオの風を買いに行ったときにDSiの店頭在庫があり
プレイやん刺さなくても音楽再生出来そうなのでとりあえず買ってみる。
少し大きくなった液晶はぱっと見では判りにくいですが
ある程度プレイしたゲームでDS-DSiで行き来するとかなり違いを感じます
内蔵スピーカーの性能は向上していてDSよりいい音出してます

本命気味のDSiプレイヤーは
iTuneで変換した音楽データをSDカード内に好きなフォルダを作って放り込めば認識します
イヤホン刺しているとフタを閉めてもスリープに移行せずに音楽再生を続けます
ボリュームもスライド式からボタン式になり位置も横に変わったため
ポケットに入れておいても操作しやすくなりました
ただ、音に難がありmp3を間違って96Kbpsでエンコしたような感じになるため
気になる人は使い物になりませんがある程度我慢出来る人ならそのうち気にならなくなります

シレンDS2:とりあえずエンディング見てノスタルジオの風をやっつけるまでお休み中
装備の目処は立ってきたので揃えたら鍛冶屋のかまどに特攻かけようかと考え中

ノスタルジオの風:月の塔の雑魚敵&ボスふざけんじゃねええええええええええええええええええええええ
ボスは言うに及ばず雑魚敵でも強化された各種ボスが出てくるようでラスボスより強いです
ネタで強化ファラオにスティールいれたら水晶のドクロが盗めた

キャラのスキルバランスが悪く感じるのが気になります
攻撃・サポート・回復の役割がめちゃくちゃです
攻撃キャラがサポートスキルを覚える上にサポートスキルの継続時間が短いため
使ってる暇があったら敵を攻撃した方が良かったり
(おまけに効果継続中に再度使用しても継続時間がリセットされず。使用した直後に効果が切れるなんてことも)
回復スキルは後半では回復量が間に合わずスキル使用後のディレイも長すぎるためアイテムに頼ることになります
(全体攻撃で200とか食らってるのに単体回復が200・全体回復が150でスキル使用後ディレイが2ターン前後あるんじゃ話にならん)

飛空挺での戦闘は第二層・第三層に行けるようになった直後に地獄を見ます(5回ぐらい全滅食らってます)
防御アップのスキルは特に重要で無いと1ターンで全滅するときもあります
通常戦闘とは逆に回復はアイテムでは間に合いませんのでスキルに頼ります
回復スキルと防御アップスキルの両方が上がれば第三層の敵でも何とかなります
ダメージソースになるスキルが少ないため
パッドのサポートショットが重宝します
燃費が良い上に必ず当たるので9割回避な敵とか結構いる飛空挺戦では必須です

メッセ導入してみました
いつも私が使ってるメアドで探してみると見つかるかもしれません

【08/11/08】 MMS Ver2.33

NPCの名前が違ってるぞゴラァと突っ込まれたので修正しました
いや、あの。修正前の名前だとずっと思いこんでいたんですよ(苦笑

引き続きおかしいところとかありましたらこっそり教えてください

【08/11/03】 G8ラスボス

様子見がてらソロで特攻かけてみましたが
思っていたよりボスのライフが少なかったのでそのまま倒してきました
(G3ラスボスと同じかちょっと多いぐらい?)
ドラゴン戦に慣れた人が3人ほどいれば10分かからずに倒せると思いますが
さすがにソロだとタゲがすべて自分に来るためひどい目に遭いました


被ダメは最低でも500、技によっては万超えの被ダメを貰うため
出来るだけライフを削って回復時のポーション中毒防止を目指してください

最も重要なことは
「謎の力により、天気が急に曇ってきた」
と出たときは必ずミルをいれることです
このときにサンダーかメテオを準備しています

サンダーはミルで必ず潰せますが潰さないとこちらがやられます

メテオはミルで潰せないようです
空に舞い上がったらとっととメテオ着弾範囲外に逃げます
着弾範囲外に逃げなくても落ちてくるメテオを見て回避できるようですが
ラグにより着弾タイミングが見えている状態より早くなることがあるようなので
あくまで逃げそびれたときの足掻きとして考えておいた方が良いです
//やりあった後に思い出したんですが
//画面比16:10だと4:3の時と比べて空が見にくいんですよね


あとは体制がやばくなったら迷わず入り口付近へ逃げること。
入り口でなくても戦闘フィールド端っこでもタゲが切れます


戦い方さえ判ればG3クリアできる人ならば倒せるはずです
焦らずじっくりと倒してください

 

ちらしのうら:
エンコに使っているTMPEGEncのCUDA対応版がリリースされてました
フィルタとmpegデコードで有効のようです

C2Q9550@3.6GHz・GeForce260(SP192)のPCで
重たいフィルタを適用する時はエンコ時間が半分以下になりましたが
軽いフィルタならば使用しない方が早いようです

mpegデコードにCUDAを使用すると結構な確率でハングしました(汗

【08/11/02】 サンドワームちゃん

今まで数回やりあった経験と
珍しく一匹消滅するほど人がいないことがあり
そのときの戦いの経験からなんとなく判ってきたことをメモメモ

私がやっている突進確定時は突進させてアタック前にミルを入れて突進誘発させる方法は
ミルを入れた直後に横から攻撃されるとかなり失敗しやすくなったようで
せっかくミルで取ったタゲが殴った人に移り突進誘発に失敗します

突進誘発時に入れるミルのタイミングは
昔は二回吠えた後ぐらいでミルを入れていましたが
今はこのタイミングでミルを入れても突進しないことが増えたため
一回目の吠えが終わった後(馬で追いついてすぐにミルを入れるぐらい速いタイミング)に入れると
かなりの確率で突進します
しかし、上記の「ミルいれた直後に殴る人」がこのタイミングでワームに追いつけない
だけかもしれません

往復突進狙いのミルは突進中のワームを殴るのにコツがいるため
タゲ移りが起こりにくい様子
(それ以前に殴っていると戻ってきたワームに轢かれるのでとっとと安全な場所まで逃げるべし)

タゲ移りが以前より過剰になったためか
「誰かがミルを入れたら殴らず様子を見る」
が非常に重要になったようなので
これが広がってくれればもうちょっと被害が少なく倒せるようになると思います
//どんな状況でもミルの音を聞き分けられるようになることがポイント。
//Dablo2やってるときに
//音でドロップアイテム品の大まかな種類と場所の見極めと
//敵の使用しているスキルの判断を行っていたため
//私は慣れているんだと思います

ワームにタゲられ追いかけられた時の対応は
・死んだふり
・飛行ペットで空に逃げる
で動きを止めてその隙に他の人がミルをいれてタゲ取り&突進誘発が正解で
それ以外は暴れさせる原因になります
(ミル直後を含め動きが止まってる時にふつうに殴るとタゲが移りやすいです)
うまい人なら馬で走って逃げたり遺跡やたき火に引っかけたりという手もありますが
うまくやらないと突進で轢かれます
死んだふり状態なら突進に巻き込まれないようなので
「タゲられて追いかけられたらとにかく死んだふり」
が暴れさせないキーワードの一つです
自分がタゲられてるかどうかは
数回ほど歩く先を変更してみてクリック直後にワームがクリック地点に進路変更したら間違いなくタゲられてます

ちなみに
スピリット2・マナシールド6・INT400前後・ディフェンス4
パラ変身・短剣二刀流・ライフ削り兼クリ稼ぎ洋服紙装甲で
マナシールドを張ってワームのアタックを防御したとき
マナ消費は160だったとおもいます(一回だけ成功してちらっと見ただけなので間違ってたらごめんなさい)
変身維持で完全ぽを使ってる場合は
マナシールドで先にマナから消費した方が良いと思います

【08/10/29】 ムーンゲート周期修正

ムーンゲートの周期が変わっていることに今日気がつきました
G9まで周期は変わらないと思いこみ油断してました(苦笑

MMSと携帯版ErinnClockの周期をwikiの周期と同期させておきました
間違ってたらこっそり教えてください

 

おまけ:まいPC中身晒し

Libretto L3のシステム修復のためにHDD取り出してメインPCに繋げている所をパシャリ。
ケースをP182にして
やっとこさケーブルがきれいにまとめられるようになり
人様にお見せできるように(苦笑

パソコンの中身

そこらへんのBTOゲーマーPCよりはチューンナップしてありますが
来年あたりにCore i7が本格的に流通し出したらまた構成見直しなんだろうなぁーと考えてます

【2008/11/02】
11/01に突発的に行った秋葉で見かけた
TRue Black 120がカッコイカッタので買ってしまいました
冷却性能はPWM2000rpmの12cmファンを付けておけばかなり冷えますが
他の高性能CPUクーラーと比べてもほとんど大差無いレベルです
これ以上を望むならば水冷化して外に放熱機構を置かないとダメそうです
(ケースの側面フタ外をしておけばもうちょっと冷やせるんですけどねぇ)

TRUE CopperもZOAで予約キャンセル分として一個だけ売ってましたが
ギャグとしか思えないほどの重さで通常のタワー型ケースでの取り付けでは
マザーボードがCPUソケット部分でもげます(汗

【08/10/15】 パフォーマンスオプション

パフォーマンスオプションに関して失敗談を一つ。

指定FPS以下になったら周りの人をのっぺらぼうにすることで負荷を軽減できますが
指定FPSまで復帰したときにのっぺらぼうから通常の人に戻す処理で瞬間止まります
おそらくキャラ描画用のデータを作成してるためと思われ
1chダンバートンで露店巡回していると頻発する現象と同じです
一人二人ならたいした負荷では無いのですが
同時に何人も処理したりすると問題になります

20FPSもあればまともに戦えるので20FPS指定にしてましたが
人大杉→FPS20切る→まわりの人がのっぺらぼう
までは良かったのですが
のっぺらぼうになって負荷が軽くなるor視野から人が減るなどでFPSが20を超える→のっぺらぼうなキャラを通常描画に戻す→負荷が増えてFPS20切る→のっぺらぼうにする→(ふりだしに戻り永久ループ)
に陥ってしまい瞬間的に止まる現象が頻発しました

大人数時に負荷を減らしたいならば60FPS指定にして
常時のっぺらぼう状態を維持しないとだめってことですね
FPSに関係なく常時のっぺらぼうにするチェックが欲しいところです
逆に60FPS超えを維持できる状態ならこのオプションは切った方がいいです

FPSの調べ方はFrapsを起動しておけば画面上にFPSを表示できます
録画ツールでシェアソフトですが録画時間制限のかかった体験版でもFPS表示は問題なく使えます
GUIが英語だって?日本語化パッチはあるようですが
ゲーマー必須スキルの自作PCにもこれぐらいの英語力は必須なのでがんばって解読してください

ちなみに視野範囲は私のPCでは変化が感じられない上に
必要に応じて視野を切り替えているので(テンキーの+-キーで一発で切り替えられます)
勝手に視野を狭くされて遠くが見えなくなるほうが都合が悪かったです

【08/10/14】 ちらしのうら(ちょっと修正)

4亀で気になった記事をぺたぺた。

・[BlizzCon 2008]Wizardでも遊んだ! 「Diablo III」ファーストインプレッション

ネトゲに多大な影響を与えたタイトルの新作となれば
気にならない方が嘘でしょう
無性にDIABLO2がやりたくなってきて困っちゃ~う~な~
(Ohmルーン埋め込んだGrandfather持ってた垢はとっくに消滅してるってもんだ~もっともその後のパッチで相対的に価値が下がってますけどね)

・ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。オンラインゲーム黎明期を知る読者の琴線に触れそうな本作の開発/運営インタビューを掲載

記事を読んでもらうと判りますが
ハウジングに重点が置かれたタイトルで
友達数人でやるにはちょうど良さそうな内容です

・[TGS 2008#097]ナイスゲームです! 伝説のバカゲーがPSPで蘇った「零・超兄貴」

オークヒーローじゃないですよ?こっちが元祖です

・[TGS 2008#084]マルチプレイ対応「みんなでスペランカー」が妙に人気のアイレムブース

ゲーム史上最弱キャラの名を欲しいままにしているスペランカーです
むかしにネウロでスペランカーなコマがありましたが
少年ジャンプの読者層を考えると判る人は少ないでしょうねぇ(苦笑
(今週はキン肉マンなコマがあったなぁ)

知人がUOにどっぷりとはまってるのを横から見ながら(大学で単位落としてたような)
少し遅れながらDiabloってたのが私の世代です
Diablo2は発売日に英語版買ってきてどっぷりやってましたとさ
(確か秋葉で深夜販売やってた記憶が)

ぶっちゃけDiabloで知人がPKして奪ってきたチートorDUPEアイテムとかも使ってましたが
しばらくすると飽きてまともなアイテムを探してました

有名どころのチートorDUPE品は・・・・
・Obsidian ring(amulet) of the Zodiac(全耐性+40 全ステ+20)
理論上は存在するが出る確率は天文学的確率。1年やったぐらいじゃおそらく出ません。仮に出たとしても自分で使用するためまず市場には出回らない
・Arcangel staff of Apocalypse(アポカリプスの魔法255チャージ&チャージ料激安)
理論上存在しない。アポカリプスの最大チャージは12でPrefixにbountifulがついてやっと36チャージ(おまけにアポカリプスのチャージはえらい高額)
・Godly Fullplate of Whale
理論上存在しない。GodlyもWhaleもぼったくりのガキが売っているものにしか付かないが販売価格制限のためFullplateに付くことはない
・King's sword of Haste(耐久減らない)
・Thinking cap(耐久減らない)
耐久度が通常の物ならば長くやってれば手に入れてると思いますが
耐久減らなくするにはその100倍は手間がかかるのでLegitで存在するかどうか疑わしい。存在したとしても当然自分で使うため市場に出ることはない


とまぁ裏を取ることも覚えましたので無駄ではなかったと思います
知ってか知らずがこれらのアイテムを使ってる人だらけだったとPKしてた知人談。うーむ。
まぁ私も最初は知らずに使ってたんですけどね(苦笑

チートやらDUPEやらも(含む改造コード。外国ではチートコードっていうんですけどね)
ハシカみたいに一時的で終わるのなら良いんですけど
そこから抜け出せない人は
ゲームを楽しめないある意味かわいそうな人だと思います
一番たち悪いのが金儲けに走ること。本体の寿命を削る寄生虫そのものですね・・・・

 

あれに関して。
利用規約に違反せずにゲーム中すべてのchのテロップを収集するには
ch数分のPCを用意して24時間すべてのPCのディスプレイを監視しているしか無かったと思います
まぁテロップ収集用に改造したBOTを使って一台のPCで済ませているのだと思いますが
限りなく出所が黒い情報を裏でこっそり使うならまだしも
Blogとかに張ってるってのはどーかと思います
おそらく知らずに張ってるのだと思いますが
もーすこし何をやってるのか裏を取る努力というのをしてもらいたいところです
(その他の情報に関しても関係者に有利なように情報操作されてるようです)

【08/10/11】 マナシールド

通常でINT350↑・マナ250↑キャラを使っている状態での話です。あしからず。

とりあえずDランクまで覚えましたが
思ったより使い勝手が良く
使いこなせれば生存率が飛躍的に上がります
ランクを上げればマナ減少がさらに軽減されて使い勝手もさらに向上するかもしれません

FHIT発動中にもON/OFF出来るので
FHIT中にライフがやばくなってきたらマナシールド発動などといった使い方ができます
(FHIT前にあらかじめマナシールドを発動しておいても良いです)

マナリフ2相手にサンダー打ち込む前に使用しておくと
サンダーが落ちるまでの生存率が上がります
ワンド持ち替えでマナを吹っ飛とばしてしまうよりは有意義な使い方かと思います

あとはマナシールド発動中は負傷がないことを利用して
負傷率の激しい敵とやり合う時にも重宝しそうですが
気を付けないとマナぽの在庫があっという間に無くなります
ただでさえ高いマナハーブの値段がさらに上がりそうですヽ(`Д´)ノ

びんぼーなので自分でむしってきます
キアD λ......

【08/10/02】 Mabinogi Character List Ver2.00

スキルリスト名が固定されていたことと
リストを増減したりが出来ないことが不満だったので
スキルリストの配置数と名前をXMLより指定できるように改造しました
中身をかなりいじくりまわしましたのでバグとかありましたらこっそり教えてください

詳細は【08/05/02】の手記に追記してあります
お持ち帰りはおもちゃ箱からどうぞ。

【08/09/16】 Maginogi Multi Scheduler Ver2.31

カリダ探検キャンプのバイト一覧の追加と
リスト切り替えメニューの順番を自分の都合の良いように並び替えました
(サンドワーム張り付きモードばればれ)

G9が来たらMG周期が変わるようなので
実装後に変わった周期を確認したら修正版を出します

MGの周期はxml化して外部に出そうかとも考えたんですが
大規模なアップデートが行われない限り周期は変わらないことと
Web設置時(特にBlog系)にトラブルの元になるだけなので見送ります

サンドワームの方は
解像度とマウスのdpiに慣れてきたこともあり何とかなるレベルまで復活しました
突発事故で轢かれる事が増えましたが
攻撃パターンの読みと立ち位置を以前よりシビアにしていけば
今まで通りの戦い方でいけそうです

しかしモア狙いなのか人が増えましたねぇ・・・・
モアのドロップ率は体感1~2%といったところなので
かなり通わないとダメかと思います

【08/09/05】 ちらしのうら:ターキーレンジャーチップス

久々にデザドラいってきましたが
デザドラのスキル使用中の無敵が無くなってますね・・・・
これだと対石化装備が必須になり
対石化装備は格好がお察しくださいなので敬遠している私では
同じレベルで動ける人とやり合うと勝ち目ないとこが判明
(さらに以前の動きの鋭さが無くなっていることを痛感。こりゃリハビリにかなり時間かかりそうです)

同時にファイアブレス使用時の無敵も無くなっているのか
ファイアブレス後の着陸後に攻撃出来るようになるタイミングが早くなったようで
馬でファイアブレスを回避してファイアブレス後に戻ってくるという方法では
ファイアブレス使用時にccIBを連打→ファイアブレス食らう→そのままライフ回復して降りてきたら攻撃
と比べてにかなり遅れを取るようになったようです
馬を高確率で死なせるためPT羽連打か
ファイアブレス着弾寸前にペット召喚解除のペット入れ替えなどやらなきゃだめそうですが
(ペットにポーション飲ませる実験はまだやってないため、とりあえず考察からは除外)
PT羽連打もペット入れ替えもどちらも好きではない戦術なので
やりたくない戦術やるぐらいなら出陣しない方がいいと思っています

スキル使用時の無敵が無くなってるってことは
IS連打壁際ミルはめをミル連打だけで出来るようになってるかもしれませんが
タゲがらみで修正入ってるっぽいので通じないかもしれません

で、こっちが本題(でいいのか?)
仕事帰りにローソンに寄ったらなんかキャンペーンやってました
The World of GOLDEN EGGS × LAWSON
特設コーナーの品物がスカスカになっていましたので
思っていた以上に人気があったようです
こんどターキーレンジャーチップスかってこよ(遺伝子組み替えてな~い)

ローソン仕様の限定DVDもあるみたいですが
本編3話(?)が入ってるだけですかね?

【2008/09/16】
法事でいった田舎でクリアファイルが残っていたので
おかし食べきれないのを承知で3枚ゲット
結局、おかしは食べきれずに家まで持って帰りました(汗
DVDはパッケージを見る限り
本編3話分が入っているだけっぽいのでゲットしませんでした
(MORIMORI COOKING二回分とケヴィンとポールの大冒険)

【08/08/31】 挙動不審

数ヶ月ぶりにワームと遊んで見ましたがえらい人が増えてることで(汗
ギルメンからミルによるタゲ取りがうまくいかないことがあると聞いたので少し試してみましたが
一回だけそれと思われる挙動がありましたが往復狙い&ISがあったためいまいちな実験結果に。

以前やっていたときとマウスの設定とクライアントの解像度設定が違うため
以前の動きが出来るようになるまでにしばらく時間がかかりそうです
推測やら検証やらはそのうちやっていきます

で、足跡にも書いたセット効果に関して。
後日wiki内の説明ページにたどり着きました(探し方が悪かったようです)

セット効果発動条件を
「装備品内部に隠しパラメータとして設定されているポイントが10ポイント貯まると発動する」
という処理を行っていたようですが
ポイントをESで補えるようにしたことで
隠しパラメータを表に出したのはいいものの
単位や扱い方の説明なしで数値だけ書いてしまったため
ぱっと見でよくわからん数値になってしまっています

セット効果の定義を
「同じ系列の物を複数装備することで効果が現れる」
と思いこんでいるのは私だけですかね?
(ESで発動ポイントを稼げる時点でセット効果というのもおかしい気が)

・軽減系に関しては軽減%として
・無効系に関しては無効にする確率%
としておけば混乱も少なかったかもしれませんが
セット効果とは言えなくなってしまいますね・・・・

【08/08/13】 ちらしのうら:コミケ

ゲームをやる時間を割けなくなってしまいちらしのうらばっかで申し訳ないです
//身内への近状報告になりつつあるけど良しとしておこう
//いい加減にBlogシステムでも導入したほうがいいですかねぇ

カタログCD-ROM版。冊子版は鈍器のような物とも言う。

久々にコミケに出陣できそうなのであわててカタログを読みあさってます
//しかしこのCD-ROM版カタログは24インチの1920x1200でもちょっと窮屈に感じます
//最近買った Eee PC 901-X の液晶では話になりませんねぇ(汗
//会場マップは先に印刷しておいて画面上に表示しないとかなら大丈夫そうですが
//それじゃ冊子のカタログ変わらなくなりますねぇ

なんかいつの間にか一日目と二日目のサークル配置が入れ替わってますねぇ
個人的にこの配置ならば二日目と三日目だけいけば良くなるのでうれしいところです

mabiで出展していると思われるサークルは10サークルほどで
二日目西のオンラインゲームエリアにありました
mabiのトートバッグもってたら私かもしれませがいぢめないでください

朝4時起き始発コースでいっても全部回れるかどうかびみょーな所ですが
徹夜はしちゃいかんし近くの宿は一年ぐらい前から予約取らないとだめなので仕方ないですね
買えなかった分は秋葉巡回で見つけてくることにします

以下、まいどおなじみPCネタぐちゃぐちゃ。

C2Q9550が値崩れしたようなので買おうかどうか検討中です
nPro入ったゲームやったり動画エンコやらせるとC2Dだとちときついです
まぁ、動画エンコはファイル鯖にやらせるという手もありますけどね
//鯖にはC2D6850積んでますがちょっと前に手持ちのげふぉ8800GTを載せて試してみたところ
//やっぱり20%ほどOCしてあるメインPCより動作が遅かったです

上でもちょっと触れましたが
動画閲覧用にと思い Eee PC 901-X を買ってみました
他にも競合製品がありましたが
XPプレインストール・液晶の解像度と見やすさ・デザイン・無線LAN・スライドパッドの大きさ
などの点からこれにしました

ffdshow+各種スプリッタで
・ニコ動から落としたflvを再生時にCPU使用率は30-40%ほど
・H.264+AAC 3000Kbps 720x480を872x480にアスペクト比調整した動画再生でCPU使用率20-35%ほど
と、動画再生には問題ないスペックですが
内蔵SSDの容量が4GB+8GBと動画を扱うにはひじょーに少ないため
標準で付いているSDHCカードスロットにSDHCを増設するか
BUFFALOから9月中旬に出る専用SSDに換装する必要があります

それじゃゲームには使えるのかね?ということで
試しにFEZをインスコして動かしてみましたが
クリ掘りの裏方なら出来そうですが最前線で戦うのは無理です
内蔵グラフィック性能は数世代前のグラボの3D描画よりも弱いですが
動画再生支援は付いているようなので動画再生はかなり軽くなります
(CPUのAtomにもC2D並の拡張命令セットが入ってます)

【2008/08/23】
Eee PCによる動画再生の補足。
使用したH.264はBaseline Profileでエンコしたものです
Main Profile以上でエントロピー符号化にCABACを指定すると
フレーム落ちするのを確認しました
バッテリー駆動などでFSBを400MHzまで下げると症状はもっとひどくなります

【08/08/06】 ちらしのうら:BRANDISH2

BRANDISH2 THE PLANET BUSTER
(画像クリックで動画ファイルへリンク H.264+AAC 約46MB QuickTimeがインストールされてればたぶん見られます)

HDDの中を漁っていたら出てきたので
久々にラスボスのガドバドラーとやりあってみました
数回のリハビリ後のプレイで結構操作ミスしてますが
リアルでやってた当時よりは良い動きしてるとおもいます
//ステータス全般にかなり高いですがベースレベル自体は低いです
//このステータスならダブルの魔法を使えば10発ほどで倒せてしまうため
//ダブルの魔法は封印しています
//レベルが低くて余裕がないためヒールの魔法だけはキーボードショートカットを使っています
//レベルに余裕があればヒールの魔法もアイコンクリックで間に合うんですが・・・・
//ついでに日頃からHポーションは使っていないのでHポーションも封印してます

ブランディッシュシリーズが出たときは
キーボード操作がふつうでフルマウスオペレーションってのは珍しかったです
しかも自分の視点に合わせてマップが回転する仕様で
発売当時はひじょーに感動したものです

マウス操作が一般的でない時代からこんなことやっていたので
なんかのお祭りの時にマウスを使ったゲームでトップスコアを出して変人扱いされましたとさ

【08/08/02】 Mabinogi Character List Ver1.20

自動キャラ切り替え周りを改造しました
詳細は【08/05/02】の手記に追記してあります
お持ち帰りはおもちゃ箱からどうぞ。

【08/07/10】 ちらしのうら:GeForce GTX 260

秋葉で9800GX2が3万で投げ売りされてる
という情報を聞いて日曜に秋葉にいってきましたが
土曜には完売してたようで完全に出遅れたようです orz

んじゃGTX280/260はどーなのよ?と値段も調べてましたが
280のほうは7万超えで完全に予算オーバー
260も4万5千から5万と予算オーバーでした
Radeon HD 4870が4万前後で売られていたので考えてしまいましたが
9000番台を使ってみたときの
「DirectXを使用するアプリを同時に三つ起動すると必ずブルーバックが出る」
という悪夢が頭をよぎり、この値段で地雷は踏みたくないので候補から外れました

出直そうかと思ったときにGTX260が38800円で売られているのを見つけて飛びついてみました
//玄人志向・戯画・ZOTACと並んでいてすべて38800円だったためとりあえず戯画にしてみました

現在のMMOやるには完全にオーバースペックで
ワットチェッカー見てる限るではフル稼働してないようです
(8800GTでもフル稼働してるときはあまり無かったんですがね)
冷却ファンがアホほどでかいので8800GTよりは静か&冷やせるようにはなりました

それじゃ~もーっちっとアクション性の強いゲームではどーなのよ?ってことで
MHFとDevilMayCry4のベンチマークを回してみました

MHFベンチマーク

DevilMayCry4ベンチマーク

どちらも1920x1200上で1680x1050のウインドウモードでの動作です
DevilMayCry4のほうはC16xQで影とクオリティはHIGH設定にしてあります
この解像度でこのクオリティにしても60FPS超えられるならば十分なパワーです

確かにパワーはあるのですがかなりの問題児です
6ピン電源ケーブルを二本刺さないといけないため消費電力がかなりのもので
GTX280は550W以上・260でも500W以上の電源が必要なようです
(負荷に応じてクロックを落とすようでアイドル時は8800GTより消費電力は低いかもしれません)

一番の問題がカードそのものの大きさで
AntecのSOLOを使っていますが
ケース内の3.5インチベイがカードとぶつかってしまい
ぶつかった所を削らないと収まりません(汗
ドリルとヤスリ片手に3.5インチベイを削りベイ2つが使用不可になりました
8800GTでぎりぎり収まっていましたからねぇ(苦笑

大きさと消費電力から
ケースや電源に気を遣わない人には使いこなせないカードに仕上がってしまっています
廃エンドな280のほうはまだ良いんですけど
ハイミドルな260のほうはもうちっとサイズと消費電力を何とかしてもらいたかったです

Radeonもそうなんですが
CPUより消費電力が増えてしまっているため
この先どんどん不安になってしまいます
//PCI-Eより75W・6ピンは75W・8ピンは150W供給なので
//廃スペックカードの6+8ピンでは最大消費電力が225W~300Wの間ということになります
//2枚差しにするとグラフィックだけで450-600Wのアホ消費電力に
個人的には6ピン一本までに収めてもらいたいもんです

2008/07/10現在のPCスペック。
ちょこちょこパーツを買い換えていましたが修正するのがめんどくさかったので今回まとめて修正

CPU:C2D E8500(3.16GHz→+0.05Vで3.8GHzにOC)
マザー:abit IX38QuadGT
GPU:GeForce GTX260
HDD:HGST HUA721050KLA330を二発使いRAID0
メモリー:TranscendのOCもの DDR2の1GBx2 マザーの倍率設定と相性が良くないためか960MHzで稼働
モニター:NANAO FlexScan S2431W
ケース:Antec SOLO
電源:Antec Neo HE 550
サウンド:Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Professional Series
スピーカー:BOSE Companion2 II
NIC:Intel PRO/1000 PT Desktop Adapter
光学ドライブ:Plextor PX-810SA
キーボード:RealForce106UB
マウス:DhamaPoint TacticalMouse と SteelSeries IKARI Laser とのスイッチ

【08/06/29】 ちらしのうら:DIABLO III

4亀:Blizzard Entertainment,パリのイベントで「Diablo III」の制作を発表

仲間内でDIABLOった後に
本格的にネトゲ活動開始したタイトルがDIABLO2でした
「DIABLOと人間との戦いは終わらない」とのコメントから8年の沈黙が破られ非常にたのしみです

公式サイトを覗いてみましたが
Tyraelと思わしき天使がお出迎えしてくれる等々デザインが蝶かっこいいです
ムービーをみましたが馬場(雷や炎のエフェクトがついたエンチャントがついていると思われる武器を装備している・WWを思われるスキルを使っている)
と根黒(相変わらず死体がお好きなようで。WitchDoctorが正式名称っぽい)っぽいキャラが動いていたため
かなり開発が進んでいるようです
現在主流の派手さはありませんが派手さよりゲームとしての本質が重要です

PS:
ボイチャの一つであるTeamSpeak2の鯖を建てて稼働させてあります
詳しくは例の場所に書いておきます

【08/05/24】 ちらしのうら:PLAY-YAN micro

GBAで動画やmp3を再生するためのもので
入手が通販のみと面倒なため市場にほとんど出回ってないとおもいます
(DS用のワンセグチューナーもそうですが使いこなすのにそれなりの予備知識が必要な物は通販でこっそり売るみたいです)
たまたま中古が売っていたのでGETしてきました
GBA向けのもののためDSL本体に取り付けるとかなり出っ張ります(汗
(GBASPでもPLAY-YANmicroと書かれた部分が飛び出ますが)
プレイやんマイクロ
ちなみに再生している動画は
某「オレのご奉仕に貴様の都合は関係なあああああぁい」です

GBA用のもののため解像度が240x176となり細かな字は崩れてしまいます
それに加えて上下8ピクセルほど欠けて表示されます
さらに製品そのものが古いためmp4には対応していますがH.264に対応してません
本格的に動画を見るならばPSPや専用機のほうが良さそうです
あくまでGBAやDSで出来ることの選択肢が増える程度のものです

買った後に知ったのですが販売終了してしまったようです
DS専用モデルが出たとしてもDSの液晶が256x192なため
320x240をフル表示することが出来ませんねぇ・・・・

いろいろといじくり回してみましたが
携帯についている音楽再生・動画再生機能より全然使いやすいです
下手な専用機より操作性は良いのではないでしょうか?
以下はいじくり回した結果のメモ書き

・ビットレートの限界は音部分を合わせて1300Kbps前後あたりのようで瞬間的でも超えると音が飛ぶ
・320x240も再生できるが縮小処理が入るためかビットレート限界が下がってしまうため素直に240x176でエンコしたほうが良い
・240x176で再生すると上下8ピクセルが欠けるため4:3の動画など上までフルに使うものは240x160でエンコするという手もある
・TMPEGEnc 4.0XPressで動画作成が可能。仕様は公式サイト書いてありますのでそれに沿っていればOK
//変換君などのフリーの変換ツールでも行けると思いますがせっかく買ったので酷使してます
解像度:240x176
fps:動画ソースに合わせて変更
レート:可変ビットレート640Kbps
(動きが激しくないならばもっと上げても大丈夫だと思います)
Bフレームは入れると崩れるのでなし
量子化モード:H.263
音声は AAC 44.1KHz ステレオ 128Kbps LowComplexity
・保存媒体のSDカードは1GBまでしか認識しないらしい(せめて2GBは対応してほしかった)

とまぁ「新しいおもちゃを手に入れましたとさ」といったところです
他にもDSでボイスチャットとか出来ないかなとか調べてましたが
対応ゲーム内じゃないと出来ないようで・・・・
1台鯖立ててTeamSpeak2でも考えますかねぇ
その前に今の回線だとアップが足りないので回線を何とかするのが先だったか orz

【08/05/02】 Mabinogi Character List

前から構想していたもので
GWにまとまった時間が取れたので形にしました
コア部分はだいたい完成、あとは細かな調整とスキルアイコンを作れば完成です
力尽きたので作業中のファイルを置いておいて寝ます
なにか良いアイディアとかありましたら足跡でも残しておいてください  zzz...

キャラデータXML
Flash8のXML制御は使いづらいったらありゃしない(苦笑

【08/05/02 19:00】Ver1.10
・表示がPhoto時には10秒ごとに次のキャラに切り替えるように修正
・コメント表示およびキャラSS表示方法を微調整
・キャラデータXML構成の見直し
・スキルアイコンの作成

スキル名やアイコンを外部に出したことにより
今後のアップデートでも本体をいじらなくても良いように設計しています
日本語以外の表示もおそらく可能だと思います

【08/05/02 21:00】Ver1.11
・スキル部分のフォントサイズを10から12に修正
アンチエイリアスが使えないため
読みやすくするには字を大きくするしかないんですよねぇ・・・・

【08/05/03 12:00】Ver1.12
・コメント部分を微調整
SSに枠をつけるとかぶることが判ったため4ピクセルほど内側に寄せました
ぼちぼち配布しても大丈夫そうかな?
(使用マニュアル書くのがめんどくさいなぁ)

Photo部分に読み込める形式は jpg gif png などですがswfも読み込めます
過去に3Dアパダーを録画してswf形式にしたした物を割り当ててみたものがこれです
H.264エンコでswfを作れるなら実用に耐えうるファイルサイズになりそうなんですが
手持ちのソフトでは出来そうもないので実験できません

公式サイトからアパダーを自動で拾ってくるのは無理ですごめんなさい
(2Dならばアバダー鯖側でクロスドメインを許可してもらえれば可能なんですが)

【08/05/05 12:00】Ver1.13
・スキル名表示の背景とAboutの背景を微修正

これでバグがなく需要がありそうなら配布しますがどうなんでしょう?
Webサイト運営をかじったことある人ならば設置にそれほど苦労はないとおもいますが
Blogに設置するとなると面倒になりそうです
(SSやアイコン指定、定義xmlファイル指定をフルパスで行う必要が出てきます)

【08/05/08 1:00】Ver1.14
・登録キャラ1名のときはPhoto時のキャラ切り替えを行わないように修正
・キャラデータXML構成の見直し

キャラデータXML内スキル部分の構成を修正しました
このほうがわかりやすいと思います

【08/05/11 21:30】Ver1.15
・キャラデータXML構成の見直し

予告通りにキャラデータXMLの構成全般を見直しました
こっちのほうが制御が楽でした。最初からこの方法にしておけばよかったです(苦笑
XML文法に違反してなければこれが正式バージョンになりそうです

【08/08/02】Ver1.20
・キャラ自動切り替え処理の改良
切り替えタイミングを切り替えてから10秒固定にしてましたが
コメント文字数によって体感にばらつきが出てきていたので
文字描画が終わってから5秒後に切り替えるように改造しました
改造ついでにwaitパラメータを追加
文字描画が終わってから何秒後に次のキャラに切り替えるかを指定できるようにしました
使用するときはcommentの後ろあたりに追加してください
waitパラメータ省略時はデフォの5秒が適用されます
0を指定するとそのキャラから次のキャラへの自動切り替えを無効にします
(キャラ切り替えそのものを殺したい場合は面倒ですがキャラごとに wait="0" と指定してください)

・スキル一覧上でドラッグでスクロール出来ていたのを出来ないように修正
マウスのホイールとスクロールバーがあれば必要なさそうなのでキャンセルかけました
これにより
アイコンをswfボタン化してクリックしたらwikiのスキル説明ページに飛ばす
ような改造もできるとおもいますがめんどくちゃいので私はやりません

【08/10/05】Ver2.00
・スキルリストの数をXMLより指定出来るようにするため
skilllistという要素を最初に追加しました
ここで書かれたlist要素のnameとtypeがスキルリストになります
nameはリスト切り替えコンボボックスに表示される名前で
typeはスキルでどのリストに配置するかを認識するためのIDです
typeはわかりやすいものを使用してもらってかまいませんが
commentだけはキャラ画像とコメントを表示するIDと内部で予約してあります

使用例としては・・・・
<skilllist>内に
<list name="アクション" type="action" />
を追加して
<character>内に
<skill type="action" name="紙ヒコーキ飛ばし" rank="記録9.94秒,25.92m" icon="MabiChara_Icon/PaperAirplane.png" />
と追加することで
スキルリストにアクションが加わりその中に紙ヒコーキ飛ばしのスキルが追加されます

この機能の追加のためXMLの構成が変わっています
旧バージョンからの移行はcharacterノード部分をコピーしてください

【08/04/12】 マビノギ3周年記念オフラインイベント

【08/04/15】
メモしてたときに聞き逃しが結構あったようで
間違いがいくつかあるようですごめんなさい
4亀に上がった記事のほうがちゃんと書かれていますのでこっちを見てください
http://www.4gamer.net/games/007/G000776/20080414032/
撮影禁止だったスライドの画像とかもきれいに載ってます

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あっちゃーギルメンと一緒にFEZで遊んでに二ヶ月放置してしまいました
オフイベントでネタを仕入れてきましたの勘弁してやってください

参加された方お疲れ様でした
秋葉巡回が中途半端だったのと秋葉から家まで車で帰らなきゃいけなかったので
二次会に参加出来ずに残念です
(結局、秋葉巡回は中途半端のまま各店の閉店時間となり家に帰りましたorz)

ちなみにルエリ鯖フィールドの最前列真ん中へんに座ってた野郎が私です
(鯖対抗ゲーム一番手の方の左隣に座ってた野郎)
最後に少し自己紹介しましたが
ごたごたしてしまい名刺交換もままならず残念でした

仕入れてきたネタは・・・・

G8と3周年記念を4/17のメンテで実装
G8に関してはData'sさんに情報があるので割愛しますが
気になった事柄として・・・・
・硫黄採集時に中毒になるとタイトルがもらえる
・温泉は夏に実装
・ハードモードダンジョンは6月に実装
・郵便箱の実装(メッセージとアイテムをメール風に送れる)
・新しい武器は新地域のドロップらしい

初公開ネタとしては
4/17実装(でいいんですよね?)
・ギルドコスチュームの実装(胸にシンボルを入れられる服でデザインはメルカチェーンっぽい?)
・エモーションの実装。顔だけでなく体も動きます(ムービーのほかに会場で鯖対戦に使われた蔵で動くのを確認)
・新ペットにラットマンが実装(ミルも使えクチチチチ言います)
・染色アンプルを(おそらく)ハンディクラフトで制作することが出来るように。制作された染色アンプルはまれにカラーテーブルに無いレアカラーが候補に挙がることがある
・PT募集掲示板の実装
・デザインコンテストの鎧の実装(ローブと服は6月に実装)

3周年記念イベントとして
・背中に3周年記念ケーキが描かれたローブが配布される
・おもちゃの矢(矢の先に吸盤がついてる)とおもちゃのハンマー(いわゆるピコピコハンマー)が配布される。改造可能。 (金・銀・銅のレアカラー物が今回のイベントに参加した人に配布される。ただしルエリは鯖対抗戦で負けたため銅だけの配布)
・ケーキと花火が配布される(NPC販売かも) ケーキは食べると専用のムービーが流れる(デブネコが出てくるシーンだけ公開された) 花火は空中にケーキを描いてからナオ・ロナ・デブネコが出る

と、情報はこんなところですかね
鯖対抗が○×クイズと代表者による昇段試験成績勝負とかやってました
昇段試験は私でもきっついと思いますので万人向けじゃ無いですねぇ・・・・・
時間内に木の実いくつ取れるかとか万人向けの内容がよかったのではないでしょうか?

しかし、イベントそのものは非常に楽しませてもらいました
1年に一回とか言わずにもっとやってもらいたいです

最後におみやげももらいました
おみやげ一覧

中央の小物拡大
おみやげ小物部分
ロナとパンのマグカップにイベント時のネームプレート
ナオとロナのイラスト入りのバインダーにNEXONロゴ入り4色ボールペン(アンケートと一緒に渡された物です)
G8イラスト入りの500円WebMoneyです

最後にナオの立て看板より人気のあったビッグパナッシュの写真ををを
マリー鯖の方が自作したらしいです
ぱなっしゅ!

【08/02/27】 Flash呼び出しタグについて

HTMLタグをかじったことがある人なら解ると思いますが
このページで配布しているFlashに添付している呼び出しタグは
OBJECTとEMBEDの混在タグで書かれています
本来はOBJECTを使うのが正しいようですが
OBJECTはブラウザの癖がでやすいので保険としてEMBEDが混在してあるようです

OBJECTは主にIE向け
EMBEDは主にMozilla向け(FireFoxとかね)になっていますので
両方のタグのパラメータやファイルのパスが適切でないと
IEでは正常に動くのにFireFoxじゃ動かないなどが起こります

せっかく設置してもらっても
動いていないページをちらほらと見かけますので
今一度、設置タグのパラメータを見直してみてください

MMSの場合では・・・

<OBJECT classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="120" height="160" align="middle">
<PARAM name="movie" value="MabiMS.swf?s_line=10">
<PARAM name="bgcolor" value="#2080c0">
<PARAM name="allowScriptAccess" value="sameDomain">
<EMBED src="MabiMS.swf?s_line=10" width="120" height="160" align="middle" bgcolor="#2080c0" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED>
</OBJECT>

以上6カ所を変更する必要があります
(10行表示のままならばheightの160はそのままで大丈夫です)

Flash以外にもJavaScriptやら独自タグやら色々と問題がありますので
運営しているのはBlogだけでもIEとMozilla系両方で動作確認を取ることをおすすめします

最後に知ってる人はしっているうんちく。

MMSやErinnClock2は
バージョンアップ時にベクターデータ化しましたので
widthとheightを変更することで拡大や縮小が出来ます
ただし、縦横の比率が変わってしまうと
余白が出たり上下が切れたりしますので気をつけてください

Flashプレイヤー用のパラメータ「wmode」ですが
(透過するかしないかのパラメータね)
・Transparent指定(透過)
・Opaque指定(非透過)
のほかに
・wmodeを記述しない
という選択があります

詳しくはここを見てもらった方が早いですが
ホイールでリスト切り替えタブをスクロールさせるため
現在のMMSに添付しているタグからは除外してあります
こんなことを気にせずに設置できるようになるのはいつのことやら・・・(遠い目

【08/02/17 その2】 サンドワーム行動研究レポート

対巨大生物戦に書いてあるパターンに
今までの戦闘経験からの推測を加筆します


対巨大生物戦に書いてあるサンドワームの行動パターン中
(1)の行動思考中にのみ超反応(直感)が発動するようです
超反応発動後はふたたび(1)の行動思考に戻るため
ミル後に攻撃を続けていると突進誘発が失敗しやすくなります
(何度もアタックしてくる・突進角度が変わる等々・・・・)
//ディフェンスが成功してアタックしているのかも知れませんが
//光ってからアタックしてくるまでの時間が短すぎるので
//超反応ではないかと推測しています


サーバに負荷がかかり敵の行動思考が鈍くなると
ミルによる突進誘発のタイミングがずれ
ミルの無敵時間が切れてから突進することがあります
混雑時はかなりの確率で発生しますので
ライフを削っている人でないとポーション中毒にかかってしまいます

あとは注意点を何点か。

私たちが使っている戦術を真似る場合は
対巨大生物戦にも書いてありますが
ターゲット変更が起こっても自分にタゲを向けさせるため
ミルをする人は周りにいる人の誰よりもワームに近づいている必要があります
(過去に公開したように足下に潜るにはちょっとしたコツが必要です)
これを怠るとタゲが他の人に変わったときに突進方向が変わってしまいます
この時にタゲられた人が死んでしまったりすると
ワームの行動パターンが非常に読みづらくなります
(連続で突進などやっかいなことになることもあります)

アタックする人は必要以上にワームに近づかないようにします
必要以上に近づいていると
・タゲ変更時にタゲられる
・突進に巻き込まれる
・アタックに巻き込まれる
などなど良いことはありませんので
攻撃できるぎりぎりの距離を保つことが自分の安全を確保するコツです

往復突進狙いでミルを使う人は
ワームの真後ろからミルを入れて
突進の行きと帰りの軌道を同じになるようにしてください
これを怠ると戻ってくる突進の軌道が変わってしまい轢かれる人が増えます
個人的に往復突進の軌道がVの字になるため「V字突進」と呼んでいますが
V字突進しか出来ない人はミルをやらない方がいいです
(特に大人数時・戦闘慣れしてない人が多いときは惨劇になります)
//突進時にミルを入れている人がいないか?
//ミルを入れたならどの位置で入れたか?
//を監視して巻き込まれないようにはしていますが
//未だに完璧には出来ず
//ミルを入れたことに気がつかなかったり
//ヘビスタ硬直のために回避出来ず巻き込まれることがあります


同じく、往復突進狙いでミルを使う人は
ミルを入れた後は死んだふりをしてください
往復失敗時にふつうに走って逃げている人が多いですが
サラブレッドや鳥で逃げない限り アタック→突進 コンボで高確率で死にます
死んだふりをすればワームは止まりますので
横からミルをいれてタゲ取りをすることも出来ます
仮にだれもミルしてくれなくても突進に一回轢かれるだけで助かります

【08/02/17】 巨大ワニの調教

のーる:巨大ワニの調教
はまり状況ってのは見たことないのでわかりませんが
うまくやれば5~6回調教にチャレンジできるそうです

【08/01/03】 二人でワームを10分で討伐

たまたま人がいなくうまく録画できたのでアップしておきます
ファイルサイズが140MBちょいありますので
Web領域側で問題が発生したらざっくりと消します

往復させてスマるほうが早いのかもしれませんが
慣れた方法でやったほうが安全なのでこれでいつもやっています

エンコ前に音量調整するのを忘れてしまい
今までの動画と比べ音量が大きいので気をつけてください

二人でワームを10分で討伐(wmv形式)

【08/01/01】 あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます
なかなかインできなくなりましたが今年もよろしくお願いします

年賀メールくれた方ありがとうございます
でも、メアドだけじゃ誰だかわからんので
ハンドルでもいいので名前ぐらい書いてください(苦笑

mabiはというと
まとまった時間がなかなか取れず稼げないため
銀行の残高が減っていくばかりです
高難易度ダンジョンに行きたくても
通行証を探している間に寝る時間になってしまうとかがあるため
ネクソン様には高難易度ダンジョンの通行証を
もうちょっと何とかしてもらえますように・・・・っと

そういえばアンケートのプレゼントに当選しました

使い道が秋葉巡回時ぐらいしか無さそうですが
くじ運はあまりいい方では無い私としては当たったことがうれしいところです

Ikari Laserはいつの間にか持ち上げることに違和感がなくなっていました

詳細は4亀のレビューに書いてあることと同じになるので省略しますが
キーバインド問題はX-Wheelなりを使えば解決するのではないでしょうかね?

マウスパッドもいくつか試してますが
今のところエレコムのやつで落ち着いています
表面がベタつかないところが気に入ってます

 

おまけ:冬休み始まりに秋葉で見て頭から離れなくなった動画

JOJOネタは偉大ですのぉ

おまけその2:
MMSをFlashLite2.0でパブリッシュしたもの
パブリッシュ形式をいじっただけで調整をいっさいやってないので
エミュレータ上での動作でも使い勝手悪かったですが
動作検証用ということで置いておきます(苦笑

【07/12/17】 MMS Ver2.30

PCの改造(というか新しく作り直した)が終わりましたので
MMSのムーンゲート表をWikiに載っていた周期表からG7S3に差し替え
同時に携帯版のほうも修正しておきました

さっと見程度しか周期の確認はしていませんので
おかしいところがありましたらこっそり教えてください

 

<ちらしのうら>

時期的にタイミングが悪いのを承知でPCを一新しました

CPU:C2D E6850(3GHz→+0.1Vで3.6GHzにOC)
マザー:abit IX38QuadGT
GPU:GeForce 8800GT(旧PCより持越)
HDD:HGST HUA721050KLA330を二発使いRAID0
メモリー:UMAX製DDR2-800の2GBが安く売っていたのでこれを2枚
(OS上からは3GBしか認識されないけど気にしない)
モニター:MITSUBISHI RDT201L(旧PCより持越)
ケース:Antec SOLO
電源:Antec Neo HE 550(旧PCより持越)
サウンド:Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Professional Series(旧PCより持越)
NIC:Intel PRO/1000 PT Desktop Adapter(旧PCより持越)
工学ドライブ:Plextor PX-810SA
キーボード:RealForce106UB
マウス:SteelSeries IKARI Laser

ホントはC2DE6700をねらってたんですがものの見事に売れ切れ
このマザーはFSB1600で動かせるので
ちょっと渇入れてやれば4GHzはいったと思います

PC調整中に一回ワームに出くわしましたが
20人ぐらいいてもふつうに戦えます
正直、ここまで動作が変わるとは思ってませんでした(苦笑

</ちらしのうら>

【2007/12/18】
いまいち安定しないのでCPU電圧を+0.15に
メモリーは+0.2V程度では850が関の山のようなので
定格で回せる3.6GHzでしばらく運用することに

まだ使い込んでいませんが
IKARIは待望のIME3.0の正常進化系のようです
持ち上げにくいんですが慣れれば苦にならなくなるんですかね?
(私の使い方ならDPIの調整で持ち上げることはほとんど無くなりますが)

気になるのはポーリングレートが公表値では1000Hzなのですが
まいPC上からは500Hzでしか認識できませんでした
1000Hzはどれも安定してないようなのでこれで正解なのかもしれません

あとはボタンにキーボードを割り当てるにはマクロ機能を使うことになってしまうため
SHIFTやCTRLを割り当てようとすると
ボタンを押したら「300msの間ボタンを押しっぱなしにして離す」という感じになり
サイドボタンを押している間はCTRL押しっぱなしという設定ができませんが
特殊なドライバやマウスユーティリティは一切使用しないのが売りなので
ボタン割り当てをデフォルトのままいじらずに
ほかのマウスユーティリティにやらせればOKです

【07/11/11 18:20】 げふぉ8800GT

土曜日に秋葉にいってげふぉ8800GTを買ってきました
たしかにかなりの発熱ですが
ケース内の空気がきちんと換気されていれば
クーラーを換装しなくても大丈夫だと思います
(室温25度でmabi程度の負荷なら65度といったところです)

今回の換装でmabiのフレームレートが上がったかというとNOです
予想はしていましたがやはりオブジェクト処理のほうが足かせになっています
次のアップグレードはPhenomの様子を見てから考えますかねぇ‥‥

PS:
グラボを換装したらザリガニオンラインが起動しなくなりやがりました( ・ω・)
不具合情報は出しておきましたが
エラーログをくれと言う割には
クライアントが落ちたときにメッセージはすぐに消えてしまうし
クラッシュ時のメモリーダンプと思われるファイルも
サポートにアップ出来ないという
技術面に関しては今一歩及ばずな対応です

ゲーム内容の出来で言うと前回のcβからほとんど変わってません
さらにオープンβに実装すると言っていた
ギルド機能や個人商店機能が実装されていません
さらに今の段階ではレベルを上げることぐらいしかやることがなく
そのレベル上げも地上では単純作業の繰り返しを要求されるマゾ仕様で
敵の強さや多タゲの問題から
レベル10越えたあたりからソロはやってらんなくなります

海上はまだ楽しく戦えるんですが
地上レベルとの差が出てくると経験値の入りが悪くなるため
海上で生きていくためにも地上でのマゾレベル上げが待っています

この完成度でオープンβは時期早々だったと感じます

【07/11/11】 MMS Ver2.20

ハロウィンイベントでフレッタが作ってくれる革のラビットバンドが精霊のいいエサになるため
フレッタの前でザリガニオンラインでもやりながら放置してますが
MMSにフレッタの時間が無いことに気がついて
フレッタの出現時間を追加しました

アルバイト表示ルーチンの使い回しで30分で組み込んだため適当な仕上がりですが
これでも次に出現するのはリアル何分後というのが判るとおもいます

大丈夫だとはおもいますが
デバッグをほとんどやっていませんので
おかしいところがありましたら知らせてやってください

【07/10/21】 ネタ切れ

ネタが切れましたので
4人でワームとやり合っている時の動画でも置いておきます
誰も攻撃を食らわずに5分で討伐しています

 

次の動画はミルで突進を誘発する技を利用して
ワームを誘導しているところです
ワーム戦はまずこの技を使って二匹を引き離すことから始めます

毎回ワーム戦に参加しているギルメンなら誰でも出来る技なので
特に深く考えてませんでしたが
馬の扱いを訓練してないと出来ないんですよね‥‥
フィニッシュ取るよりこの引き離しのほうが難しいのかもしれません
(ここまできれいに突進を追えるなら高確率でフィニッシュが取れます)

【07/09/17】 ちらしのうら

ザリガニオンライン(Florensia)のcβに遊びいってたり
兄の結婚式のための有給を取るために当社比20%増しで仕事したり
結婚式の最後で使うムービーを作成したりやら
8月下旬からmabiはほとんど放置状態でした

mabiもあんまりやっていないわ
ザリガニオンラインもテストラストの休みに家にいなかったため
えらい中途半端に終わってしまったりで
ゲーム分が不足しています

さらに原チャリの保険の切れ目が来たことと
これ以上乗るなら万単位かけてメンテしなければならないので
思い切って車を買うことにしたため
もうしばらく落ち着かない日々が続きそうです
加えてローンレンジャーになったためPCパワーアップ計画が暗礁に乗り上げました
もっともPhenomは12月、げふぉ8700が11月のようなので
9~10月はロジのG9でも買うかどうかと言ったところです

近状報告はこんなもんとして今回はネタも無いため
ネトゲのオープンβについて個人的な考え方を書いておきます

ネトゲなどで行われているオープンβの意味合いは
通常のプログラムのβテストとは異なり
・ユーザー獲得のためのプロモーション
・サーバやネットワーク周りのストレステスト
が目的になっているようで
オープンβが始まるとすぐに課金のスケジュールが出てくると思います
ユーザー側としてはオープンβをプレイしてみて
そのまま利用料なりを払って継続するかやめるかを選ぶ機会が得られます

裏を返すと
オープンβの内容に少し追加が行われる程度で課金がスタートすると言うことになり
そのゲームの出来の8割方はオープンβで判ると言うことです

半年程度ではゲーム内容が劇的に変わることは滅多にありませんし
開発スケジュールも
明確なスケジュールが出ていない物に関してはまったく当てに出来ません
お流れになるか実装しても年単位で遅れると思って良いと思います

オープンβはプロモーション&ストレステストという考え方は
悪いことではないと思いますが、あまりにも未実装が多く
実装スケジュールも未定のままオープンβを開始する≒課金を開始するのは
急激なユーザー離れを起こす原因になります
一度離れたユーザーを呼び戻すのは至難の業です


そういえばちょっと前にこんな記事がありました
4亀:Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
当たり前のことなんですが当たり前のことが出来てないところが多すぎますねぇ‥‥
(特に韓国系の開発元は当たり前のことをやるための企業体力が無いのでしょうけど)

【07/08/19】 パチモンタイトル

新しく実装された魔法料理でつくパチモンタイトル一覧です
一回でも発動すると灰色状態でタイトル一覧に残ります

ファイナルハートマスター
強力なファイナルヒットは使えないが、ハートで勝負!

ロッキーボーイ/ロッキーガール
このタイトルをつけて「ロッキー!ロッキー!」と叫ぶと勇気がわいてくる。

一発でタマを倒した
一発でタマを倒した人に与えられる。動物虐待はよくないニャー。

エリモの守護者
はるか東方の一部地域を守る人に贈られるタイトル。

インフレブラック
インフレを巻き起こす黒い政治家に与えられる。

ラビ サルブレイカー
たまたまラビダンジョンのそばにいた珍しい動物を倒したら、このタイトルをもらった。

チョコボールマスター
チョコボールをよく食べる人に与えられるタイトル。太りすぎ注意。

エレメンタルミスター
ちょっとイカした精霊紳士、エレメンタルミスター。

ちなみにどのタイトルも効果は無いようです

【07/08/18】 デザドラISミルハメ

この戦術はあまり研究していないため間違っているかも知れませんが
今までの戦闘経験から成功させるためのポイントをまとめてみました
絵心が全くないのでへぼい絵でごめんなさい

ISミル時の配置図

まずはミルなりでデザドラを崖際まで誘導します
これがこの戦術で一番難しいところだと思いますが
うまく崖際に誘導してやると
崖際ぎりぎりに石化ブレスやテイルアタックを食らわない無敵ゾーンが出来ます


ミル係の人は崖際ぎりぎりの位置からミルを連打します
無敵ゾーンが出来ていると石化ブレスやテイルアタックは全く食らいません

ミル後の行動は石化ブレスが多いため
対石化装備を装備していれば
無理に崖際の無敵ゾーンを狙わなくても良いかと思います
ただし、ミル係の人は必ず崖を背にしてください
(突進は突進軌道上に進入不可場所があると突進はキャンセルされるため)

IS係の人はミル係が引きつける攻撃を食らわない角度からISを連打します

ミル係・IS係ともに最低でも二人は欲しいです
さらに、誰かが攻撃を貰っても
最低でも一人は攻撃を貰わない人が残るような位置取りをして
ミル・ISともに切らさないことが重要です


そしてアタッカーの人は
IS係の人の安全を確保するため
IS係の人がいない所から攻撃してください
//デザドラの攻撃は個体指定の範囲攻撃のため
//人が固まっている所に攻撃が集中しやすくなります

突進は突進軌道上に進入不可場所があることで潰し
ファイアブレスは舞い上がる寸前にミルを入れることで潰しているようで
//ISによる無敵キャンセルで
//舞い上がっている最中でもミルを入れることが可能になり潰せている?
石化ブレスとテイルアタックしか行わなくなる上に
ミル係がタゲをとっているため
その他の人の安全も確保できます

人が多い旧鯖では
ミル係・IS係共に高スペックPCが必要になり
出来る人が限られてきますが
型にはまれば現状最速で倒せる方法だと思います

あとはご存じの通り
ミル要員・IS要員に回るとフィニッシュ争奪戦からは脱落します

【07/08/13その4】 ちらしのうら:秋葉原popギャラリー

AKIBA PC HotlineBlogの1コーナーで
秋葉原popギャラリーがあり

獲れたてぴちぴち
ビリーのあれ互換機
絶望した!
うほ、いいVGA‥‥

などなど通常の店頭では見られないpopが並んでいます
秋葉ってホントおもしろい町だなぁと思い知らされます

【07/08/13その3】 ちらしのうら:Frorensia 2次Cβ

すでに2次Cβへの参加権を持っていますが
テスト期間が当初予想していた夏休みから大幅にずれて
8/31から9/9になってしまいました
これじゃ社会人どころか学生も夏休み終わってますよ‥‥(汗

Cβ1はGW中に行われていたためフルに参加出来ましたが
Cβ2は平日な上に9/6~9/9は家にいないため
キャラを出航させるだけで終わってしまうかも知れません
Cβ1のキャラが残っていれば海上周りのテストを手伝えるんですが‥‥

http://shiraizaka.jp/Florensia/
Cβ1時の海上戦動画というのはあまりなかったと思いますので置いておきます
ただし、Cβ2は別物になっているかもしれませんので参考程度にしておいてください

【07/08/13その2】 液晶ディスプレイ買い換え

夏休み前にPCの液晶ディスプレイを安物ですが1600*1200ものに買い換えました

1280*1024の液晶をはずした。
640*480の液晶を外した。
DualViewを外した。 すばやさが3上がった!
1600*1200の液晶を装備した。
mabiの解像度を1152*864にした。 きようさが2上がった!

と、ドラクエ風に書いてみましたが詳細を。

1280*1024では足りなかったので
サブで640*480の液晶ディスプレイをDualViewでつなげていましたが
1600*1200になり不要になったため外しました
描画の足かせになっていたDualViewを使わなくなったため
不定期でおこっていた描画のカクカク感が無くなりました

mabiのウインドウ表示も1024*768から1152*864に広げたため
移動時のクリックがやりやすくなり
今までより正確に移動先をクリックできるようになりました

mabiの解像度を広げることで動きが鈍くなることを覚悟してましたが
DualViewの足かせのほうが重たかったためか
現状の方が快適に動いています
ディスプレイ二つ付けるときはディスプレイごとにグラボ刺さないとだめってことですね

【07/08/13】 思ったより少なかった

4ヶ月ぐらい前から数えていなかったので
手元に残っているSSから
デザドラとワームのフィニッシュ回数を数えてみました

2007/08/12現在
サンドワーム 約70回
デザートドラゴン 約35回
と、思っていたより少ないです

サンドワームは
ギルメンの育成と安全確保のためにミル係に回っていることが多く
フィニッシュ回数はこの先も伸びないと思います
ギルメンへの戦闘ノウハウの伝授はすでに終わっていますので
今なら私を抜いたギルメン5人だけで戦闘をしても
ワーム二匹を15分以内にミル係が2~3回ダメージを貰うかどうかで倒します

デザドラは出現タイミングが生活サイクルと合わなくなってきたことと
DIO様全快で身動きが取れなくなることが増えているため
回数が伸びなくなっています


一部で勘違いされているようですが
「フィニッシュを取れなくなった」ではなく
「時間が合わずに出陣していない」か
「ギルメンのサポートに回ってフィニッシュは狙っていない」だけで
フィニッシュを狙いに行けば昔にフィニッシュ連発していた時より今の方が取れます

【07/07/30】 獣人化クエのサンドワームフィニッシュ

ワームフィニッシュ常連からの意見としては
仲間内数人で倒すにしろ
人がたくさんいる中でフィニッシュを取るにしろ
通常からフィニッシュ取れるような人でないと無理です
人が多いときはフィニッシュ争奪戦に勝たなければならず
過疎時に仲間内でやる場合は与ダメの他に自分と仲間の安全確保が必要になります
//私が知ってる範囲でですが
//削りと安全確保が両立出来ているのは私たち以外では1集団あるかどうかで
//失敗時のリスクが高く与ダメ者を殺してしまう危険のある
//突進中にミルをいれて往復狙いを使う人が多いです


ギルド単位などで人手がある程度そろっていて
クエストを進行したい人が複数いる場合は
ワームを追いかけ回す時間で
光るストーンガーゴイル像を組み立てた方が早いと思います
(一回の光るストーンガーゴイルDクリアで参加者全員クエスト完了できます)

ただ、光るストーンガーゴイルDは
道のりは短いですが出てくる敵は質・量ともにかなりやばく
獣人化クエ進行中ばかりの人になると地獄を見ると思います
戦力の配分に気をつけてください

【2007/08/13】
裏を取っていませんが
PTを組んでフィニッシュを全員にしてクエスト中の人がとどめを刺せば
クエスト達成になるという情報が。

これがホントならば
削り&フィニッシュ獲得はこっちで行って
とどめだけクエスト進行中の人がおこなえばOKということで
フィニッシュを取るテクニックが無い人をお手伝い出来ますねぇ

【07/07/26】 メンテ情報とぐちゃぐちゃ走り書き

Webやメールを処理しているレンタル鯖で
8/1(水)の7:00-10:00の時間帯に90分ほど鯖が停止します
停止中はこのサイトを含めshiraizaka.jpのコンテンツにアクセス出来なくなります

 

キノコが再び生えなくなったりとか
2バイト系文字を含むキャラに対してフレンド機能やメモ機能が働かないとか
ソースコードの巻き戻りですか?とか
いつの時代の不具合ですか?的な物が増えているのが気になります
ペット召還などDBパンクと思われる症状もあまり改善してないようですしねぇ‥‥

Microsoft Habuを発売日に購入。
値段が高く本体重量がありますが
手がでかい私にはLogi系よりしっくりと来ます
ホイールもIME3.0よりノッチ間隔が狭く私好みに仕上がっています
(ノッチの手応えがあり1ノッチずつの操作が確実に出来つつ音は静かでノッチの間隔が広すぎず狭すぎずであること)
使い出して二日目でノッチが柔らかくなりましたが
この先さらに柔らかくなると使いづらくなってしまうかもしれません

ホイールも含めてボタン全般がIME3.0と比べるとかなり堅く感じますが
使い込んで慣らす&体か慣れれば大丈夫そうです

サイドボタンは少し堅いことを抜かせば
今まで触ってきたマウスの中では一番良い感触です
アタッチメント交換でボタンの位置が親指付け根のほうにずれますので
手が小さい人やマウスの後ろ側を持つ人でも使いこなせるとおもいます

400dpiのIME3.0で感じていたmabi内での視点変更の鈍さは
Habuを800dpi設定で使用して解決。
視点変更が必要になった後の行動が少しだけ早くなりました
1600dpiとかにすればもっと鋭くなりますが私には使いこなせないと思います(汗

1280*1024の解像度で私が欲しいマウス速度を設定すると
400dpiではマウスカーソルの動きが2ピクセル単位になってしまっていたことも
800dpi設定にすることで解決。
やっぱり1ピクセル単位で動いてくれないと
画像の加工をするにも、Flashいじくり回したりするときも不自由します

IME3.0固有症状で
クリックなどボタンを押したり離したりしたときに
カーソルが上下左右のどちらかの方向に勝手に動いてしまう問題があり
これには相当イライラさせられていましたがやっと解放されました

もう少し使い込んでマウスの慣らし運転が終わる&私の手が馴染めば
いままで使ってきたマウスの中で一番鋭い動きが出来るようになると思います

一回一回の動作ではほんの少しの差なのですが
10分など長丁場になってくると差が出てくると思います
マウスパッドも色々試してみて自分に合った物を探したり
PCのパーツの組み合わせや状態を良くしたり等
情報収集や考察以外にも私は色々とやっています

ディスプレイを1600*1200で今より応答速度の速い物
キーボードをRealForceにすれば操作まわりは理想になるんですが
本体そのものをぼちぼちリニューアルしないといけないんで
当分は理想の操作系環境にとどかないと思います orz
んースピーカーも買い換えたいなぁ‥‥

【07/07/27追加】
どうもHabuのポーリングレートを1000Hzにするとブルーバックが出るらしい?
MouseRateとかで調べると動作が不安定だったのでもしやと思ってましたが orz
今のUSBでは500Hzが限界らしいので500Hzに落として様子見することにします

あとはネクソンさんへ
mabi終了後に広告がでるのがうざいです。
さらにそれをcloseするとIEを起動して詳細を表示するのは
ウザさはそこらへんのアダルトサイトを越えています(怒
ポップアップ広告など閲覧者がウザいと思う広告は
マイナスイメージにしかならないということは統計で出てたと思います

【07/07/30追加】
どうも広告のcloseボタンを押すと
広告ページを開いている開いていないに関係無く
ブラウザにブラウザを閉じる命令が書かれたページを開くように命令しているため
広告ページを開いていないときは
ブラウザを起動してすぐに閉じるという間抜けなことをやっています
さらにIE7だと閉じることへの警告ダイアログが出てきてうざさ倍増です
単純に広告バナーをクリックしたときにだけ標準ブラウザで関連サイトを開くようにして
closeを押した時は広告バナーだけ閉じればいいのかと思います

【07/07/15その3】 サンドワームをスケッチと解像度による視野

ギルメンから聞いたのですが
今回のパッチでサンドワームやデザドラのような巨大生物も
スケッチ出来るようになったようです

スケッチすることで得られる探険経験値は
サンドワームは一匹で500
プレインドラゴンは1000
デザートドラゴンは2000らしいです
特にデザドラはほぼ同時に全てのchに出現するため
チャンネル数だけスケッチ出来ると思います
(旧鯖8chだと16000)
アイテム狙い以外にもうま味が出てきたということで良いことだと思います

同じくギルメンとの話の中で
「解像度を上げると視野が広がるの?」
という質問が出てきました。
答えは「YESでもありNOでもある」です
3Dで描画されている対ゲーム内視野と
2Dで描画されているUI部分に話になります

800x600の状態で
真上見下ろし視点にしてズームを最大まで退いた状態で
バルダーがぎりぎり画面に入るように調整して
解像度を800x600・1024x768・1152x864・1280x1024で切り替え
各解像度でズームを最大まで退いたことを確認してSSを撮り
横800に縮小して並べた物がこれです

バルダーの立ち位置や床の模様の大きさが変わっていないことから
800x600から1024x768など
縦横比が変わらない場合はゲーム内視野は変わりません
色々いじくり回してみると
どうやら横幅が視野の基準になっているようで
1280x1024の5:4などで縦が長くなると上下が広がり
1280x720の16:9などで横が長くなると上下が切れるようです

インベントリやキャラ名など2D描画されているUI部分は
ピクセル単位で描画されているため
解像度が上がれば画面に占める比率が小さくなり
UIを出したままの時に見える範囲という物が広がります

デザドラ戦などで
PCへの負荷を減らすために解像度を落とすというのは
視野そのものは変わらないためアリかとおもいますが
インベントリやキャラ名を表示したままでは狭く感じるとおもいます
(常時消しているなら気にならないかと)

【07/07/15その2】 ナオの白いドレス

去年の浴衣に続いて今年もナオの夏服が販売に
麦わら帽子の女の子に非常に弱い私は即ポチりました
たとえそれがネクソンの陰謀とわかっていても止まれない‥‥orz

転生の時にナオのいるフィールドに行ったときのものです
このときの衣装もプレゼントしたものになるようになったんですかね?

登場時のくるっと回っているときに
麦わら帽子が落ちないように手で押さえています
ツボが判ってるじゃないですかネクソンさんっ!
この服だけで当分の間お腹いっぱいになれそうです

同時に実装された ダチョウに関しては
Dameoさんの○○るんですを参照してください
ギルメンオススメ(?)の若い女性に大ヒット中のチョコを食べている最中に開いてしまい
ディスプレイに噴飯るところでした

【07/07/16 15:45】
設定いじくって
動画の画質向上と再生ポイントのドラッグでコマ送りが可能になったため
SSは撤去しました

【07/07/15 その1】 ちらしのうら:一部キャラ名の引用元

由来は昔のPCゲームの神とその聖剣からです
判った人は筋金入りのPCゲーマーです

イアティルス セイルリート
フェムリュー サータルス
ゲンパダル ネイフェル
ジェイガム ライザード
クゥインタット キュレイ
アウントゥム
東南 セペスマイダ
チェンバス
南西 カンカール
西 ペトゥムヌゥ
西北 カルハニムス
レンテポナン
北東 イェンダリュ
ガルラスーン セイルゴート
時間 ウィル・ポー

【07/07/08】 ForceWare

皆さんご存じnVdia製グラフィックカードの制御アプリです
私の使っているPC固有の問題かも知れませんが
気になる症状が出ているので書いておきます

PC構成:(07/07/15修正)
MB:ABIT AN8 Ultra (Socket939 nForce4Ultra)
グラフィック:GeForce7600GT(メーカーOC品)
CPU:Athlon64X2 4800+(2.4GHz・L2 1MB*2)
メモリ:DDR400 512MB*2 DualChannel
HDD:ST3200822AS(200GB・SATA・7200rpm)
Sound:SoundBlaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty
NIC:Intel PRO/1000PT Desktop Adapter(PCIe*1接続)
OS:WindowsXP SP2

症状:

ForceWare90番台以降にすると
オプション画面を引っ張り出すのに時間がかかる
最近出た162.18βでも同じ症状

原因・解決方法:
不明。
80番台に戻すと起こらなくなる

オプション表示以外にも
対サンドワーム戦で止まる時間が長かったような気がしたので
とりあえず84.21を使っています
7000番台で同じような症状が出ている人は
ForceWareの旧バージョンを使ってみるといいかもしれません

【07/07/07】 弓弱体化とMHF

DATA'sさんにテスト鯖の戦闘周りの仕様変更が載ってました
内容は昔からおかしいと思っていたことを
やっと修正してくれる気になったのかな?と言ったところです

この際なのでARは廃止して連弩を実装、構造上の問題から
威力はStr依存にすればいいのかと思いますが
そこまでやるならもっと別物の遠距離ものを実装したほうがいいですね

<ちらしのうら>
ベルセルクのガッツが使っている連弩は鎧も突き抜けてますが
あれはドラゴンころしを片手で振り回す腕力をもって
通常の人では引くことの出来ない強い弦を引けるからこそ可能なのでしょう
ドラゴンころしの大きさを
刃の長さを170cm・幅を20cm・厚さを5cmと小さめに見積もっても
鋼の比重7.85をかけてやると重量は約133kgとなります
250ccクラスのバイクのハンドルを持って敵に叩きつけてるといえば
どれだけ人間離れした腕力かというのが判るかと思います
</ちらしのうら>


弓は弱体化されましたが
逆にIntによる魔法ダメージボーナスが増えたようなので
まいキャラの素Int350が役に立つ時代が来たと言ったところでしょうか?

修正タイミングは遅かったですが
弱い系統をさらに強く強くというインフレ傾向が強い中で
現在強い物を弱体化というのは良い傾向だと思います
せっかく攻撃が3系統あるのだから
敵によって得手不得手がもっとあっても良いと思いますし
違う系統同士でコンビを組むことでお互いの弱点を補い
バラバラで戦うより何倍も強くなるなど
そういったバランスじゃないとつまらないもんです

MHFはテクニカルテストで少し触ってみましたが
PS2のような十字キーが複数個あるコントローラがないと話にならないようです

頑張ってキーボードマウスでやってみようと思い
マウスで移動設定にしてみるものの
自キャラとマウスカーソルを結んだ角度が進行方向になるようで
マウスカーソルを表示してくれないと
進行方向をまともに算出出来る訳もなく断念

次にWASD移動にしてみるものの
SHIFTを押してないと走らないというアホ仕様の上に
マウスのサイドボタンに割り当てたSHIFTが機能してないため
WASDを操作する左手小指でSHIFTを押し続けるという間抜けな光景に‥‥
それだけならまだしも
IMEの文字入力を常時受け付けるようになっているためか
移動しているとバッファが溢れたことによる警告音が鳴り続けるようになります
こんなんでまともにプレイ出来るかヽ(`Д´)ノ

マウスのほうはサイドボタンだけでなく
ホイールボタンもまったく言うことを聞いてません
MSのIME3.0復刻版+IntelliPoint4.12を使用してますが
これで言うこと聞かないのはどうかと思いますが(汗
nProがIntelliPointなどのマウスユーティリティの動作を規制してるのならば
ゲーム本体側でマウスの拡張ボタンの制御を行わないと
いけないんじゃないんですかね

もともとコンシューマの開発がメインなので仕方ないとは思いますが
PCゲーム歴が長い人に意見を聞いてみるとか試して貰うとかすれば
もうちっとまともな物に仕上がっていたのではないかと思います
こんな中途半端な物なら
ばっさり切り捨ててコントローラ専用にしてしまったほうがよかったです

MHFだけのためにコントローラを買うのもなんだかなーな部分もあり
キーボードマウス操作周りが大幅に改善されない限り
MHFには行けそうもありません
キーボードマウス操作じゃないと嫌な古いPCゲーマーでごめんなさい

【07/06/10】 生兵法は大怪我のもと

壁を背にしたままデザドラにIS撃ち込み氷結中にミルを入れることで
石化ブレスとテイルアタックしかやらせないという戦術が流行ってきていますが
ISが爆発した直後に再びISを入れて
次のスキル使用による無敵を潰す準備が出来てからミルを入れるという
ミルを入れるタイミングが非常に重要な戦術なのかと思います
(自分で実験した結果と成功例を2回ほど見たことからの考察でしかないため間違ってるかもしれませんが)

そのため意図を理解しないまま下手にミルを入れると
パターンを崩してしまい邪魔をするだけ
という
やってくれてる人のやる気を削ぐ結果になるため
誰かがやっているようならば
大人しくアタッカーに回るなりした方が良いかと思います

IS氷結中にミルるとファイアブレスを撃ってこないと聞いてましたが
私が確認したのは舞い上がる寸前にミルが入りキャンセルがかかっていることだけでした
舞い上がる前にISが爆発するとキャンセルがかかるのかもしれませんが
どちらにしてもファイアブレスを使ってこないではなくて潰しているが正解のようです

人から聞いた話ではもうちっと完璧な戦術なのかと思ってましたが
三人以上で行うことで誰かがやられても他の人がカバーするタイプの戦術だったようです
さらに人数の少ないタルラークで考えられた戦術のため
人数の多いルエリで行うとなると
ISミルを行う人全員が高SPECなPCである必要があります
(少なくとも私のPC程度のSPECでは50人でたこ殴りを始めると悲鳴を上げて言うこと聞かなくなります)

私たちが使っている対ワーム戦術でもミルを入れるタイミングが非常に重要で
見よう見まねで横からミルを入れられるとパターンが崩れてしまいます
戦術を盗むときはよーく観察して意図を理解することが重要です

そういえばこのサイトのスタイルシートをいじくったことを書き忘れてました
おかしいところはある程度修正しましたが
昔の手記とかはそのまま放置してあります
見づらくなってたらごめんなさいです

【07/06/10】 MMS Ver2.10

アップデート後からアルビ上級に人がなだれ込んでいるのか
止まることが多くなりダンジョンに行く気がおこらないわ
デザドラ久々の深夜出勤なのに
0時頃にPC前で力尽きて朝まで寝てるとか大ポカかましたりとか
なんだかなーな状態が続いております
結局、今回のアップデートではアルビ上ぐらいしか興味が惹かれる物がありません
//キャラが育つまでに時間とリアル金がかかりすぎるため
//他のキャラを本気で育てる気にならない

と言うわけでアルビ上級に行ってきましたが
部屋数がかなりある上に敵がえらい堅いため
一日に二週する気にはなれませんねぇ‥‥
道中はドロップがうまいとかあるわけでもなくテンションが下がってくる上に
報酬もアタリである針系ESがついたものが出る確率は単純計算20%
さらに金属か木かで半分になります
この難易度ならアタリがでる確率はもうちっと高くしてもらいたかったです

さらに一人用が出ませんねぇ‥‥
上級無制限を三週ぐらいしましたが一枚も見ていません
自力で引かないといけないのにこの確率って‥‥
ほかのDも含めて通行証は制約がきつくて困っていますが
解決どころかひどくなる一方のようです

と言うわけでアップデートがあった割にテンション低い状態なので
MMS内で使っているフォントを差し替えてベクター化しました
これで拡大しても文字がギザギザになることもなくなると思います

ほかにも少しいじくり回したところがありますので
おかしかったら知らせてください

【07/06/05】 女性ジャイアントは06/07だそうです

4亀:マビノギ開発者インタビュー:2周年を迎えたマビノギ,日本サービスの印象と今後のアップデート予定

今月はペンギンがくる程度で終わってしまうと思っていたのでちょっとびっくりです
記事から内容を抜粋すると‥‥

・女性ジャイアントを06/07に実装
・異種族間結婚も同時に実装
・獣人化クエは7月のアップデートで実装
・後発であるエルフやジャイアントが人間に追いついてきたら魔法などの新しいスキルを実装予定
・現状リミットがかかっているスキルは新しい効果やメリットなどを付けたいが保留状態(当分リミッターは外れない?)
・食物によるステータス上昇にリミッターをつける
・アルビ上級Dも06/07に実装
・G7のプロトタイプが完成
・現状はC2でイリア大陸がメインのためウルラ大陸に新しい町やダンジョンの実装はしない
・ハウジングは仕様を詰めている最中?
・新しい騎乗ペットとしてダチョウを企画中(早ければ夏にはお目にかかれる)

とかなりの内容がありますので
気になる人は原文を見てみると良いかと思います
ダチョウに乗りたい夢は叶いそうです(笑

あと気になったのは俗に言う魔神に修正がかかることですが
修正と同時にボスラッシュDのスコアもリセットしてもらいたいところです
しかし、この問題も1年ぐらい放置されてましたねぇ
こういった時間をかけてどうこうする事柄の修正は
時間が経てば経つほどユーザーからの不満が大きくなります
//ネトゲ慣れした人ならは
//こういったバランス崩壊要素には警戒して手を出さないものですが
//警戒せずに魔神を育ててしまった人は今後のための授業料ということで。
//しかし、対応がもっと早く行われていれば被害はもっと少なくて済んだはずで
//対応が後手に回ったことで被害が拡大したことに関しては運営側に責任があります

ここから先はタイトルに関係ない愚痴を。

デザドラの出現時間がこれ以上早くなると参加できません
社会人のことを考慮しているならば
近いうちに周期の修正を行ってもらいたいところです
欲を言うと毎週土曜の23時など
参加しやすい時間帯に固定してもらいえるとありがたいです

あとは前々から書いていることですが
人のch分散化の工夫が欲しいところです
例を挙げると‥‥
・手数もしくはダメージを一定以上与えないとアイテム抽選権がもらえない
・手数もしくはダメージを与えれば与えるほど良いアイテムが出やすくなる、または抽選権が増え複数のアイテムが手に入る(=少ない人数で倒した方が良い物がもらえる確率がアップ)
とかならばシステムの大幅修正なしで分散化が望めそうですがどうなんでしょう

【07/05/23】 野獣化クエスト

エルフやジャイアントが人間のパラやDKのように変身できるようになるようですが
ちょっと厄介なクエストがあります

クエスト詳細はDATA'sさんを見てもらうとして
「ラノ地域のフィールドボス7体をスケッチ」
「サンドワームフィニッシュ」
「光るストーンガーゴイルDをクリア」
のうちから一つを遂行する必要があるようで
一番現実的なのが「光るストーンガーゴイルDをクリア」だと思います
インベントリが許すのであれば
光るストーンガーゴイル像を用意しておいた方がいいでしょう

え?クーポンだって?
水色メイス・通常クロスボウ・通常ブロソ・通常クロスボウ
通常カイト・赤黒カイト・通常カイト・通常カイト
とまぁ赤黒カイトで何とか正気を保っている状態ですよヽ(`Д´)ノ
さらに白と灰色カイトを買ったため銀行残高が1万まで減り
一時期は武具の修理費も出せないほどの金銭不足状態に陥りました
青色カイトも欲しいところですが赤黒カイトと交換できればいいかな?状態です

<ちらしのうら>
LotROで楽器を持って演奏することが出来るようで
プレイヤーがPCのキーボードを叩いて演奏するようです
こういうマニュアル演奏ってのも楽しそうですね
</ちらしのうら>

【07/05/14】 対新型サンドワーム用戦術 07/05/12版

前に対巨大生物戦に加筆した戦術を改良し
昨日の戦闘から資料用の動画も用意できましたので
動画の追加と細かな修正を行いました

しかし、ミル係をうまく行うのはフィニッシュを取るより難しいですね‥‥
なので当分はわたしが行うことにします
//ミルで突進を誘発した場所付近で
//(4)の突進で戻ってくるまで待っていれば難易度は下がりますけどね

フィニッシュから遠ざかってしまいましたが
この戦術を始めてからは被害が減って倒すまでの時間が短くなっていますので
それで良いかなと思っています

【07/05/06】 ちらしのうら:Florensia続報

地上戦は飽きたのでここ二日間はずっと海上にいます
海上はレベルが10になり祝福砲を覚えてからが本番です
祝福砲を使えば船の耐久をEN消費だけで自己回復出来るようになり
海上戦の敷居を高くしているライフ問題が解決します

祝福砲を覚えてからはペースが上がり
本日のcβ開始直後に海上レベルが14になり2回目の乗り換えました

まだ小型船の分類なので頼りなさそうな外見です(苦笑
それでも船そのものの攻撃力が上がっていることと
砲弾の同時発射数が2から3になったため
前の船の倍近いダメージを与えられるようになりました
もちろん守備力とライフも上がりタフになっています

慣れてくると格上の海賊相手でも普通に倒せるようになるので
5日のテスト終了までにレベルが17まで上がりました
(これでも敵の配置を見に行ったりクエストをやったりと寄り道してます)
現状でもレベル30の黄金龍の模型(謎)は倒せますが
レベル差が10以上あると経験値が入ってこないため無駄な苦労に終わりました(汗
ほかに経験値が良くてやりやすい敵はいないかと探していますが
苦手な接近タイプの敵と一緒にいたりなどでうまくいってません
レベル21までは18前後の敵を倒し続けることになりそうです

そういえばこのcβはあと2回で終わりなんですよね
21の中型船には届かないかなぁ‥‥

【07/05/06 23:00】

6日のテストが終了。あと一日です

昨日の終了時の場所が悪くログイン直後に蜂の巣にされそうになりました
ログアウトの場所は考えないとダメですね(苦笑

砲弾を食らわないように敵の砲弾発射時に左右どちらかに梶を切り
攻撃レンジに入ってきたら砲撃
速射砲のクーリングタイムが終わり次第、速射砲を使います

エイみたいな敵は一定距離から弾を飛ばしてきますが
バグなのか弾が見えないことが頻発、ダメージ処理だけ行われています
ライフに変化があったときに船上部に表示されるライフバーも表示されず
気がついたときには船が沈んでいるなんてこともあります(汗

途中に海に青白色の砲弾を撃ち込みライフが回復していますがこれが祝福砲です
祝福砲を覚えてからは港での修理は必要なくなり
高価な回復アイテムはホントにやばいときだけに使えば良くなりました

 

その後、しばらくレベル上げに適した場所を探し
エクセター島東側に25前後の敵が固まっていたのでそこでしばしレベル上げ


ザリガニオンラインがタツノオトシゴオンラインに進化して‥‥


海上レベルが21になりシーホス帆船を買いました
これぞ帆船!かっこよくなってまいりましたっ

ここまでくると砲弾は横に4連、前には2連で撃てます
ENも増えたため祝福砲ランク4を使っていてもそう簡単にENが枯渇しなくなりました
(最大ENに応じてEN回復量が増える?)

 

船を乗り換えてからかパッチが当たってからか判りませんが
エイなどの一定距離から弾を撃ってくるタイプの敵の座標ずれがひどくなり
今まで使っていた座標修正方法も使えなくなり正しい位置が判らなくなりました
座標ずれ問題はすでに報告済みですが
制作元・プレイヤー共々陸上のバランス調整に目がいっているようなので
明日のテスト最終までには直らないでしょうねぇ‥‥

エクセター島周辺の様子ですが
同じぐらいのレベルの人が港付近で2人ほど戦っている以外は
海上レベル一桁で島内部の様子を見に来た人ぐらいでした
海は人気が無いようですねぇ‥‥

とか考えながらシーホース帆船の性能を試していると
海上レベル30の人がいました
船のグレードも今より1ランク上の物に乗っているようだったので
戦い方や船の性能を見ようかと思いましたが途中で見失いました(苦笑

敵ばっかり倒してて飽きてきたので
明日の最終テストでは海上クエストを受けたり
カーディフ島の港付近で操舵の練習している人に祝福砲を撃つなど
のほほんと過ごそうかと思います

【07/05/07 23:00】

cβ最終日、海上クエストが特に出てきていないので
最初のカーディフ島の港付近で祝福砲をぶっ放して遊んでました

20時より記念SS撮影会でGMがいたようですが
途中でWPをまたいで場所移動を行ったため見失ってしまいました
見失って町の外でぼーっとしていると
モンスター襲撃イベントが始まったらしく
見慣れない敵がわさわさと湧いてきました

陸上レベルはほとんど上げていないためあっという間に返り討ちの図ヽ(`Д´)ノ

しばらく遊んでましたが弾丸が切れたため町に戻ると
町中でも同じように襲撃が行われていて
もしやと思い出航してみると海の上でも行われていました(7分17秒・WMV・65MB)
祝福砲連打遊びを継続してればもっと早くに遭遇出来ていました(失敗シッパイ

最後に最強のアレが出るかと思っていましたが
残念なことに出現しませんでした
まぁ仮に現れたとしても私の船でも10発耐えられない上にアホみたいに堅いらしいので
その後に続く質問イベントに間に合わなくなっていたでしょう

ラスト一時間の質問イベント
GMの人が周りから飛んでくる質問に答えてくれました

人が多く質問も多い中、お疲れ様でした
ん?どれがGMだって?GMも一般キャラなので判りづらかったです

 

全体的な感想としては未実装な部分が多いため
まだ表に出すには早い段階ではなかったかと感じます
「実装予定・未実装」は永遠に実装されない可能性があるため
荒削りでも形にしてからβテストに臨んだ方が良かったかと思います

新作MMOが出るたびに思うのですが
ゲーム内でキャラを育てる課程も重要ですが
育てた後に何が出来るのかがもっとも重要かと思います
いちばん手っ取り早いのは対人戦ですが
対モンスターでバランスが考えられているMMOというジャンルでは
どうしても歪みが出てきてつまらない物になりがちです

【07/05/05】 ちらしのうら:07/04/20の続報

YouTube:ステージ1
背景が寂しいとかグラフィック面の問題を抜いても
敵のパターンからしておもしろくないです
しかもステージ最初や敵の出現時などの演出工夫もまったく感じられません
ボスもコンボイの謎のあれとか先行者とか言われたい放題で
攻撃時にまったく動かないばかりか
倒されたときは宇宙空間なのに転んだかのように落ちていきます
BGMは私好みでよかったんですが‥‥(苦笑

YouTube:ステージ2
ステージ1と同じく面白みがまったくありません
学校の部活か何かが学園祭用に起こしたもの
または卒業課題として作ったレベルです

YouTube:サンダーフォースV ステージ1・2
YouTube:サンダーフォースV ステージ3・4
YouTube:サンダーフォースV ステージ5・6
こっちがオリジナルです(オリジナル言うと怒られそうですが)
ステージ開始時には自機の出撃演出が行われ
(特にステージ5は補助ユニット装備&自機アップグレードから始まります)
ボスの演出や動きははもちろんのこと
雑魚敵一匹一匹の出現パターンから出現演出まできっちりと考えられています
これぐらい作り込まないとファンは納得しません

同人ルートで発売された物ですが実際は商業として開発が行われ
利益や納期に追われて無理矢理発売という最悪の結果になってしまいました
これなんてセンチ商法?なんて書き込みまで見られる始末
サンダーフォース3からファンをやっている身として非常に残念です
こういう開発者がすでに離れてしまっている作品の続編というのは
同人活動として同志が時間をかけて納得いくまで作り込まないとダメだってことですね‥‥

アップデートで補完していくようなことが書かれていますが
(最初のアップデートは5月下旬から6月中旬と告知が出ました)
二ヶ月そこそこでどうこうなるレベルじゃないかと思いますし
有償だったら誰も買わないでしょう(苦笑

往年のファンを失望させたこともそうですが
私がサンダーフォースファンだと知って情報をくれた人が
あまりの地雷っぷりに情報を提供したこと自体に責任を感じてしまっています
早かれ遅かれ情報は手に入れていましたし
長年ゲーマーやっていると
こういった地雷には慣れてきますので気にしないでください

実際のゲーム部分の情報があまりにも少ないこと
(SSがえらい小さいこと、実際動いているところを見られなかった等)
ストーリーに違和感を感じていたこと
パクリ部分が改良されたり発展したりしていないことなどなど
発売日に飛びつかないように警戒してましたが(苦笑)

BROKEN THUNDER@wiki

【07/05/12】
YouTube:Psyvariar Revision Earth
BTステージ1の背景をどこかで見た背景だと思ってましたがやっと思い出しました
縦横の差はありますがサイヴァリアのステージ1の最初と似ています
良くあるシーンだとは思いますが
サイヴァリアの方は地球離脱、BTのほうは地球降下なので
ゲームのシナリオに合わせた演出がきちっと行われていれば
BTのものはもっと別物に見えたはずです

元になるPsyvariar MediumUnitは2000年3月稼働で
BUZZリミッターが外されたりなど調整が行われたRevisionが同年9月に稼働しました
弾と自機をかすらせて経験値を貯めるとレベルアップ
レベルアップ時に数秒間無敵になり
その間にさらに弾幕に突っ込んでレベルアップと
弾幕を避ける以外に突っ込んでいくと言う方向性を出したシューティングです
2も含めてPS2に移植されてますので興味がある方は中古を漁れば手に入るかと思います
ただし、Gluonの弾幕で発狂しても責任は取れません(汗

騒ぎが大きくなりアップデートパッチがリリースされるまで販売停止になったようです
TFの続編を心待ちにしていたファンの人からすれば当然の騒ぎであり
本来なら発売延期が妥当であったところを無理矢理発売しておいて今更停止とは
TFファンもずいぶんとなめられたもんです(怒

【07/05/01】 MMS Ver2.00

バレスのバイトがキリネからのヒーラーバイト(報酬聖堂ボランティア)だけのようなので
バレスのバイト一覧を更新してVerも2.00として正式版としました
最近発覚したストップウォッチ動作中にadjustの値を変えると
ストップウォッチの時間までずれる不具合も修正しました

おかしいところやバレスのバイトが足りないなどありましたら知らせてください

 

<ちらしのうら>

Florensiaのcβ一日目は不具合&メンテオンラインで終了
ウィンドウモードでのウインドウのD&Dで不正終了
フルスクリーン状態からほかのアプリへの切り替えで不正終了
誰かがスキルを使うと不正終了することがある
歩いているだけでコネロスを起こすことがある
クエストがらみの不具合で鯖ダウンなどなど
とても人様に見せられる完成度ではありません

最初の討伐クエストで落とされまくったので途中でmabiに戻りましたが
地上での移動と視点変更はmabiと全く同じ
グラフィックは頑張っているようですが
戦闘は対象をクリックして攻撃し合うだけのクリックゲーそのもの
10年前に発売されたDiabloと違いが感じられません
海上では操作がWASDになりアクション性が上がるらしいですが
こんな不安定な状態で船入手までプレイできるかどうか判りません(苦笑

可能ならばFrapsで様子を録画してきます

【07/05/02】
町中を歩いている様子
地上で戦っている様子
海に出航して戦っている様子
やっと海に出られましたが操作に慣れが必要なのでへぼへぼですね(苦笑

</ちらしのうら>

【07/04/29】 変換候補リストを出すと変換中の文字が吹っ飛ぶバグ

私が使っているATOK2006だけの問題かも知れませんが今回のアップデートで

日本語入力で変換候補リストを出すと
リストが出たときの候補が画面に点滅しているだけで
現在の候補に切り替わらず
数字でダイレクト確定を行っても
リストが出たときの変換候補が残像として残っているだけで
次の入力を始めるとすべて消えてしまう

という困ったチャンな不具合が出ています

XP標準のMS-IMEでは
変換候補選択中に点滅文字が変化しなくなるだけで
数字でダイレクト確定してやれば
入力した文字や確定した文字が消えるという症状は出ていないようです

現状は一発で変換できない単語は
候補リストを出して一回確定しトップ候補へ学習させてから
再度同じ単語を入力変換で対応していますが
短剣・探険を入力するのがひじょーにかったるいです(むぅ
さらに英字の半角全角変換もATOKに頼っていたため
かったるさ50%増し(当社比)といったところです

GWのメンテ情報なんて後で良いんで
とっととこの不具合を修正しやがれですぅ~といったところです

【07/04/30】
足跡で情報をいただいたとおり知識王に
「変換リストを出すまでの変換回数を増やせば影響を受けにくくなる」
という情報が載ってました
4回ぐらいにしておけば通常の会話なら大丈夫そうですね

日本ネクソンが即座に直すことができるデータ部分ではなく
プログラム部分の不具合の可能性が高く、さらに日本ローカルな問題のため
開発元が韓国ということの影響をもろに受けて
修正までに時間がかかると思われます

【07/05/12】
5/10のパッチで修正されましたが発生から2週間放置された結果に。
もっと早く直せたと思うんですけどねぇ‥‥

【07/04/28】 対巨大生物戦を加筆

後半にトレマーズ戦の戦術をまとめておきましたので
私と一緒に戦ってる人は目を通しておいてください

対トレマーズ上級者用のAIは例の場所に置いておきます

【07/04/26】 ちらしのうら:Florensia

普通ならジャイアントの話題がくるのでしょうが残念でした(笑
実際に回ってみないとどうとも言えないことがほとんどなので
しばらく回ってみて気になったことがあったら書き込みます

MMSのほうはバイト一覧にバレスを加えるところまで改造が終わっています
あとはバイトをくれるNPCとバイトの内容を確認すれば終わりです
【07/04/27】
beta7をアップするのを忘れてました(汗
バイト一覧にバレスがありますが
確認が取れていないため中身はダンバートンにしてあります
追加機能としてInstructionでカウントダウンをしているときは
同じ物をエリン時間の横に常時表示するようにしました
日にち部分を表示するスペースが無かったので99:59:59をリミットにしてあります
この機能を実装するにあたり
日にち指定が-1まで行くようにしましたが
使用には問題ないかと思います

 

4亀をチェックしているときに
Florensiaが気になったのでβテストに申し込み当選しましたが
当選はWeb上で確認してくださいと
メールでは知らせないつもりだったようですが
あとから当選メールを送ってきました
2chなどで当選メールが来なくて落ちたと勘違いしてる人が多数いたために
あとから行った処置かと思いますが
何も言われなくても最初からメールで知らせる物ですよねぇ‥‥

さらに当選メールはHTMLのみでテキストは添付せず
いやな予感がしたのでHTMLのソースを見てみると
外部から画像・js・cssをダウンロードしています
当選告知程度で外部jsを読み込むかなりきな臭いHTMLですが
最後まで見てみると案の定、IMGタグでCGIに受信者のメールアドレスを渡しています
これはSPAM業者がメールアドレスが生きてるかどうかを調べる手段としてよく使っていますが
複数申し込んだ輩や業者を調べるためにメアドとIPを収集しているのかと思われます
行儀の悪さで言うと最悪の分類で
まっとうな企業が送信するメールじゃないです

幸いCGIのアドレスがローカルアドレスを叩いていて機能していないようです
ついでに外部jsもリンク切れだったので
アドレスチェックもろくにせずにあわてて送信したような印象が受けられます

運営元がいきなりきな臭くなりましたが
まぁせっかく当選したので多少はプレイしてみようかと思います

【07/04/20】 ちらしのうら:BROKEN THUNDER

mabi内でたまに遊んでもらっているギルドの人に教えてもらいました
10年の時を越え『BROKEN THUNDER』とらのあな“専売”で2007年5月3日TAKE OFF!!&4/14通販予約受付開始!!

サンダーフォースシリーズは
シューティングゲームがドットよけや超避けになってしまう前の時代の名作で
5をやって以来ずっと続編を待ってましたが
開発元のテクノソフトの事業撤退により幻となっていました
版権の問題からかサンダーフォースという単語が見られませんが
これは非公式な続編ってことで良いんですかね?

いくつかSSが載っていますが
機体選択画面がレイクライシス(レイストームだったかも)
SYREXがRynex(VasteelOriginal)+R-GRAY2
RVR-03G1がRVR-01 Gantlet+WR-03のようで
サンダーフォース5とレイシリーズの影響が強く感じられます
これらのインスパイアは同人系ならではといったところでしょうか(笑
(レイシリーズも名作ですよ~ロックオンレーザーは一見の価値有り)

ストーリーを読んでいて疑問に思ったのですが5の後なんですかね?
SS版5の中にある資料を見てみましたが
西暦2150年9月28日に作成されたガーディアン戦争後のレポートと
2151年にThunderForce結成とあって矛盾している困ったチャンな資料です
(RVR-01もGauntretとGauntletと二種類ありますね‥‥Vambraceから考えるに後者が正しいのでしょうが)
ThunderForce結成年が間違いであって、5の後ということになると
Guardianの願いは叶えられなかったということになり少し悲しいですねぇ

機体にRVRという名前が残ってますが意味が変わってますね‥‥
(5のRVRはRefined Vasteel Replica)
5の続編としても別の話だったとしても
RVRという単語は使わない方が良かったのではないかと思います

あと気になったのがCDや機体選択時のLEVINのロゴ。
5の機体のCユニットであるReffiのロゴと同じデザインなので
LEVINが次のCユニット名なんですかねぇ
Cユニットならば↓のようにconfigの画面でロゴがくるくる回ってないと許しません(笑

//Flashのgeom.Transformによる変形を触っているときに作った物
//Flashが8になってやっと再現できました><

【07/05/05】
利益や納期に追われて無理矢理発売という最悪の結果になってしまいました
詳細は07/05/05の手記にて

【07/04/19】 ページレイアウトとげふぉ8600

ちょこちょことページレイアウトいじくって
←に置いてあった足跡は↑のフレーム内に移動しました
リンク切れなどおかしなところがありましたら知らせてください

げふぉ8600が解禁され
各社から搭載商品が一斉に発売されました
4亀のレビューを見る限り
DirectX10対応の7600~7900といったところですかね?
もーちょっと性能が上がるとおもっていたために残念といったところですが
ドライバーが煮詰まっていないようなので
将来的にパフォーマンスが上がるかも知れませんねぇ

しばらくはDirectX10を使わないため
ATIの次世代GPUの出方を見届けた方が良さそうですね

【07/04/11】 ErinnClock Miniの新バージョン

100%サイズ・背景透過

150%サイズ・背景不透過白指定

200%サイズ・背景不透過黒指定

Mini版が一番多く利用されているようなので
フォントをベクター化して
縦横サイズに融通の利くものに作り替えたいと考えていましたが
MMSのアップデート方針を模索している最中に
こっちにも使えそうなレイアウトになったため
時計部分だけ切り抜いてみました

制御・算出部分もMMSから切り抜いた物で
バグがあっても発見が早いかと思いますので
おかしいところなどありましたら
←の足跡なりメモなりで知らせてください

【07/04/13】
シンボルのベクターデータをまともなものに差し替えました
ファイルサイズが2KBぐらい小さくなりましたね(苦笑

【07/04/07】 種族による中級魔法の消費マナの違い

露店でも開きながらネット巡回をしていたら
エルフだとISの消費マナが少ないというのが目に入ったため
魔法全般を種族ごとに調べ直してきました

結果、中級魔法の消費マナが種族で違っていました
ボルト系やヒール系は種族による違いはないようです

詳細は資料室魔法あれこれの表を見てもらうとして
FBLのフルチャージは(多段チャージによるコスト減少は無視してます)
人間が125に対して、エルフは75でジャイアントは150
ISランク1のフルチャージでは(同じく多段チャージによるコスト減少は無視してます)
人間が160に対して、エルフは100でジャイアントは200
と、種族でかなりマナコストが違ってきています

威力や詠唱速度は種族では変わらないため
中級魔法を使うならばエルフのほうが有利と言うことになります
人間でISをランク5まで上げたのに泣きたくなってきましたヽ(`Д´)ノ

 

おまけ。スマの準備時間
人間:2000ms エルフ:2500ms ジャイアント:1600ms

【07/04/03】 精霊点滅シミュレータ

某所で資料が転がっていたので作ってみました
手間がかかっている割に見て将来に夢を抱くことしかできません(苦笑
目パチ?そこまでやってらんねーっすヽ(`Д´)ノ

資料室精霊点滅シミュレータ

 

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